游戏唯一的内购要素在于回合时间道具的购买,只要存量足够,该道具可以在每一回合中不限次数使用,每使用一次会获得额外 5 秒游戏时间,可以让玩家尽可能跳的更高或是点掉更多的泡泡,但有一点不可否认的是,对于一款极富奔头又充满难度的极限挑战作品来说,内购的依赖性可想而知。
至于拿到 300 分之后会看到怎么样一个美好结局,小编在这里就不剧透了。总的来说该作的玩法打破了那令人打瞌睡的无尽刷分,转而采用一件吊人胃口的事情来为游戏铺路,玩家为了看到大结局很可能会不惜一切克服种种挑战,同时玩法上也做了不少创新,让人有种味蕾一酥的感觉。
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