2.关于寄生虫病原体。攻略说这种病原体的DNA点数会很紧张,其实这也是可以商量的。寄生虫确实不是靠感染人数来大量的获得DNA点数的,但是在使用寄生虫作为病原体的时候,DNA泡(DNA Bubble,随机弹出的那个黄色的带DNA双螺旋符号的气泡)的弹出频率会稍有增加,而且普通的DNA泡一次随机给1-3个DNA点数,而寄生虫的DNA泡一次随机给2-6个DNA点数,比普通的多一倍。这是游戏1.2版里的设定。因此,到后期,寄生虫的DNA点数并不少,甚至比其他病原体来得还要多,还要快。
3.万能过关法。事先声明,这个方法仅适用于细菌(Bacteria)、真菌(Fungus)、寄生虫(Parasite)和朊病毒(Prion)。具体的作法是,首先提高病原体的传染性,并且只加Transmission里的项目。比如鼠类传播、牲口传播、昆虫传播、血液传播、空气和水传播者几样,鸟类传播的成本较高,一般可以忽略,有以上几样传播途径各一级足够了。Ability里跟各种病原体相关的特殊能力也请加上,但加法略有区别。细菌特殊能力是气候适应性,加满可以不加抗热抗寒能力,建议都加上,比抗热抗寒实惠不少。真菌的能力是孢子传播, 这个玩意不怎么好用,且在高难度下消耗的DNA太多,建议在特定的时候再慢慢加,详细的请参考上面提到的攻略。寄生虫的特殊能力是提高隐蔽性,建议都加上。朊病毒特殊能力是破坏神经系统,降低解药研发速度,建议都加上。然后因为传播途径会提高病原体的变异速度,因此会不时弹出病原体变异出某症状,在没有感染所有人类之前,请务必在弹出此提示后马上进入症状栏(Syndrome)将其Devolve掉。也就是说在全人类都中招之前,你的病原体不能有任何症状,不然就会被发现,然后解药研发进程就会开始。当提示There are no health people in the world的时候,恭喜你,你的韬光养晦的成果即将显现了。这时,如果你是遵照上面的作法,除鸟类传播以外,其他的传播途径只升一级,在不使用细菌的时候只加了抗寒能力一级,其他特殊能力全满并且病原体没有任何症状以后,你应该手头已经积攒了90-110左右的DNA点数。这时候可以从六大症状系里面选一支进化,最好的是血液系,也就是最后一个,进化出贫血(anaemia)、血友病(haemophilia)、肿瘤(tumours)、内出血(internal haemorrhaging)和系统性感染(systemic infection)这几个症状就行了。这时,你的病原体的致死性(lethality)的那个槽应该有四分之一是满的。这个致死性已经足够了,即便是在Brutal难度下这个致死率也是非常恐怖的。此时你手上应该还有20个左右的DNA点,接下来就等着看人死吧。死人的同时,你的DNA点数也会很快上升,这些点数加上刚才的20点应该用来加Ability栏里面左下的Genetic Hardening和Genetic Re-shuffle,这两个可以显著拖慢解药的研究速度。等到Genetic Re-shuffle升级到2级的时候,人类也该死得差不多了,这时解药的研发基本陷入停滞,也基本宣告病原体的胜利了。
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