激活脑细胞:Flash移植《灯光机器人》评测

2013-7-3

和 Flash 版一样,这里也采用了灰色背景,不过色调却浅了不少,整体既视感更舒适富有亲和力。游戏的 UI 排布也是大方合理,设置在画面右边的是指令框(MAIN),通过点击或者拖拽屏幕下方的指令符号将其放置在框内,如果发现有错误,可以采用同样的操作方法进行调整,而双击符号则为删除。总体上和 Flash 版差不多,只是某些地方 Danny Yaroslavski 在原有的基础上做了一些人性化的调整,玩起来要比 PC 端顺手不少。

激活脑细胞:Flash移植《灯光机器人》评测图片4

关于指令符号,最基本的有六种,直走、转弯、跳跃、亮灯、P1(函数1)和 P2(函数2)、但随着游戏的深入,需要点亮的地板会逐渐增加,因此在空间有限的指令方框内安排符号就必须避免重复动作的出现,以最少的步数来完成关卡。但需要注意的是,MAIN 方框最多只能放置 12 个指令,而后期关卡盘面较大,无法将所有指令通通放在 MAIN 中,此时可以将重复出现的连续指令放到 P1 或者 P2 中构成指令集,并将它们放置在 MAIN 框中进行调用,可以大幅缩减指令占用空间。

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