节奏在哪里
Dogg的格斗之道说是打架,其实本质还是打节奏的音乐游戏,只是配上了劲爆的格斗场面。游戏的精髓还是跟上圆点,或点或划,在说唱的指引下拳脚相向。话说在血条的设定上有点新意,类似拔河的方式,你来我往,看着纠结。大概每三到四个节拍之后,会出现一个准确度的判定,决定咱是挥拳还是被打。小编最喜欢看的一串箭头啦,它的出现说明不用挨打啦!灵活的动作,多样的招式,甚至还有爆气等特效,保证了打击感和带入感,只可惜出招和节奏的配合踩点多少有点不协调,果然还是要配舞啊。
格斗之道
何谓格斗之道,在Dogg的世界了,没有搞死搞残的玩命。一曲毕,战斗结束,打分评级,解锁下一关。如此和谐,不愧是搞艺术滴。此外,游戏最让人舒服的就是简洁的界面,没有乱七八糟的玩法,更木有内购等平衡性困扰,只要你节奏感和反应速度够强,就可以尽情享受。嘻哈浪子的格斗追求,无需血腥的铺垫,只为指尖的灵动,这就是他所谓的道吧。
左右逢源
音乐与格斗,一个轻松,一个紧张,看似有点左右极端的类型,在Dogg的融合之下,带来了别样的体验。游戏到底是会左右逢源,成功吸引两个不同群体的玩家共享乐趣,还是最终沦为了不伦不类,在夹缝中苦苦求生。游戏本身具备着大作的卖相与潜质,只是在这个浮躁的社会,如此的特立独行究竟会何去何从,一起围观吧。哟哟,切克闹!
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