伊洛纳手游重装备和魔减哪个好 重装备和魔减对比分析

2020-5-28zhr

伊洛纳手游重装备和魔减都是减伤类的属性,能给大家带来一定程度的防御加成,有不少的玩家都会拿这两个属性来比较,想分出哪个属性加成更好。

众所周知,无论哪种减伤都是有衰减效应的,这两种减伤方式相互独立,总词条数固定前提下,似乎给人一种只堆任意其中一种减伤效果不如都堆一堆(五五开或者二八开等等)减伤效果强的错觉。

讨论:

假设总词条数有限,那么这两种词条应该如何取舍才可受伤最少?

1.前提:

二者单词条强度都是虚空装备的正常最高强度,

即重装备单条:25;魔法伤害减少单条:43%(可以逼近45%但没必要,就取43%好了)

总词条数=k,例如15

幻神护体,受伤比例:1/(1+重装备/125)

举例:重装备125级,受伤50%,187级,受伤40%

魔抗护体,受伤比例:1/(1+魔抗/52)

举例:魔减52%,受伤50%,魔减78%,受伤40%

2.计算:

重装备:25,词条个数,n1个

魔法伤害减少:43,词条个数,n2个

幻神护体,受伤比例a1:1/(2+0.2n1)(假设人物自带125级技能,包括符文)

魔抗护体,受伤比例a2:1/(1+0.83n2)

总受伤:a1*a2   假定n1+n2=k

结论:新黑星减伤效果很强,但人物自带的加上符文的就已经够了,如果你把你原本的魔减词条换成重装备词条(只讨论43%换25,拿1%换25的就不要杠了),对魔法伤害的减免总体是减少的。

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