逆水寒槽点多多官博被吐槽淹没,它真的是那个我们期待的游戏吗?

2018-6-27

三、繁琐复杂的日常任务系统:

全队一键跟随,见到怪就一顿打,完事跟随队长出本进行下一个日常, 甚至还可以自动挂机释放技能。光听我的描述你会不会感觉这是一款手游?没错,逆水寒作为一款巨作,完美的把手游的玩法移植到了端游上。自动寻路、挂机打本,这真的是我们期待的逆水寒吗?

四、日常限时活动:

限时活动这一设计可以说是最让我难以接受的了,匹配式的论武、下午日常限时经验、晚上8点到11点的战场都是在限时时间内开放。这真的是一款点卡制网络游戏该有的设定吗?这真的不是一款手游?试想很多上班族、学生党掏着点卡,却因为没时间而错过一个又一个活动,肯定是非常影响游戏体验的。

五、复杂氪金的装备系统:

逆水寒的装备系统中,装备的强化分为两种。一种是宝石系统,另一种是洗练和词条的系统。看到这你想到了什么?没错就是手游,甚至在洗练的过程中可以用元宝代替费用了,是不是更像手游了?

逆水寒的宣传给了近几年无大作的武侠网络游戏市场一个很大的期待,也引起了无数玩家的热情。逆水寒这款游戏有其很多优秀的地方,但目前来看,理智的说,逆水寒的真实体验距离宣传还是有很大差距。你们认为呢?

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