「网游」这款游戏国外红透半片天,国服却近乎灭服?

2018-6-27

即使把目光放到现在,国内的RPG网游主流依旧是打怪升级,虽说近年来《天刀》、《剑三》等游戏在自由度上有了长足的提升,但很多玩家依旧习惯于打怪升级、充钱你就会变得更强的定式思维。14年的《激战2》则主打自由度,且装备属性十分平衡,氪金能让你得到好看的时装,却不能让你一个人打一个服务器。很多受到传统国产网游定式思维影响的人一进入游戏就迷失了方向,没有固定的任务系统和锁死的故事线,游戏粘度也不强,很多玩家一时间甚至不知道自己该干啥。长此以往,一大批公测玩家在新鲜感褪去以后便又回奔了有明确目的性的国产网游。

3.魔幻风与国人审美差异。这一点其实没什么可说的,《激战2》主打欧美魔幻风格,而国内玩家总体来说更偏向于剑侠古风,就光从题材来说,《激战2》在国内的受众比例就并不占优势,更别提空中网在对国服的宣传力度上十分吝啬,《激战2》国服的存在在公测之后便鲜有人知了。

4.配置要求较高。实事求是的说,《激战2》的优化做的可以说是很不错了,但奈何游戏体量摆在这里,即使国服画质是经过阉割的,对电脑的配置要求也并不低。想要有比较好的游戏体验,电脑的显卡要750ti往上走,CPU基本要六代i5以上才能流畅运行,《激战2》的配置要求和现在的吃鸡其实相差并不大,即使放到今天,很多网吧的配置都没有达到这个水准,更别说2014年了。因此,配置要求这一门槛可以说拦下了大部分的RPG爱好者。

其实总体来说,《激战2》不失为一款十分出色的RPG网游,其PVE、PVP、WVW三个系统各有特色,相互交融,奈何国服还未发展起来就已然沉寂下去。有兴趣的看官可以多加了解,说不定能有意外的收获。

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