未来回合制崛起的希望?《灵山奇缘》创新回合玩法你是否能接受

2018-6-25

说起回合制游戏,我觉得人人都有资格去评论两句。可能许多像我这样的游戏玩家最早的游戏启蒙类型就是回合制,说句可能会引战的话,现在的00后玩家可能对回合制端游印象都不是特别深(然鹅我并没有把单机玩家算在内),能接触到回合端游作品可能就是市面上还依旧存活着的那么几款。

如今的游戏市场不再是以前,回合制那一成不变的,单一且枯燥的玩法早就被你们抛到九霄云外去了。纵观游戏市场,还有游戏厂商在出回合游戏吗?很少很少,能拿的出手的作品可以说是几乎没有。

在这样的环境下,腾讯历经各种测试的《灵山奇缘》还是开启了不删档,很少涉足回合制游戏的腾讯为什么时至今日会推出这样一款回合制端游呢?游戏前几次的测试笔者都有参与,毕竟这游戏制作人是主导大话西游开发的魏剑鸿,有经典回合游戏制作人背书想必本作的游戏品质也不会差到哪里去。

《灵山奇缘》首先我认为最值得一说的就是游戏画面了,这可以说是目前回合制游戏中画面场景做的最好的游戏,并且不接受任何反驳。在地图,剧情,副本,战斗界面等等地方都体现出了水墨国风的美术风格,画面唯美同时光影效果也做的相当真实,人物衣服上的光,地上的影子,技能特效等等更是进行了细致入微的刻画。

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