电子游戏的十大谜团:真有古墓丽影的裸体代码
2018-6-12
有些游戏甚至设计出来供数百万用户同时在线玩。暴雪公司的(Blizzard) “魔兽世界”(World of Warcraft)拥有超过一千万的付费用户,这些人充值月费,登录服务器并在这个由其他玩家共同构成的虚拟世界进行游戏活动。微软的Xbox Live平台上有2300万的注册用户。
市面上出现了越来越多的团队游戏或者是具有多人竞技成分的电子游戏;花时间玩游戏也意味着花时间在社交活动上。竞技性游戏因在线交流总是伴随着大量的口水战,而在线游戏还给玩家提供了与远方的朋友一起玩耍和交新朋友的机会。
2.“乒乓游戏”(《Pong》)乃电子游戏“始祖”
1972年11月29日,加州森尼韦尔市一家名叫Andy Capp的小酒馆见证了改变历史的一刻。众所周知,当时的泰迪?达布尼(Ted(微博) Dabney)和诺兰?布什内尔(Nolan Bushnell)两位“程序猿” 刚于成立雅达利(Atari)公司不久(1972年6月)。
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