《永恒之柱2》增益、反制及集中机制介绍
2018-5-20
这代敌人AI还专挑你法师施法的时候,用打断。。。
比如测试版的盗贼蜥蜴,这代盗贼几乎所有主动技能都自带打断,所以有点法师杀手的感觉。。。尤其是这种远程盗贼。这帮敌人不仅打断你施法,打断后还**或者目盲你,导致长时间放不出法术。这时候就要同时保证1-2的集中值和一些上面提到的反制减益措施。
四、噪音
这几天玩最新测试版才发现,噪音对降低战斗难度也挺有用的。
2代敌人很多会巡逻,就是来回来去按照特定模式走。有时候因为巡逻,导致本来在一起的敌人,被分成两队。这时候,你可以趁着另一队敌人远离你的时候,用技能先把一小队敌人拉过来,这样可以降低难度。
这时候技能和魔法里面的噪音属性就起作用了。拉敌人的时候,一定要用那种属性为安静的技能或魔法。如果拉人的时候,你用了噪音大或者巨大的魔法(诗人几乎全部是最大噪音的法术),离你超远的敌人也会隔着半个多屏幕,被你给喊过来静音技能则能保证你成功拉到一小队敌人而不惊动远处的另一队敌人。
如图,图里面2个牧师1个智力是10,另一个智力是19,法术范围如下:
用的法术是:1级火焰扇,2个牧师相同等级,相同技能树。
10智力的:
比如测试版的盗贼蜥蜴,这代盗贼几乎所有主动技能都自带打断,所以有点法师杀手的感觉。。。尤其是这种远程盗贼。这帮敌人不仅打断你施法,打断后还**或者目盲你,导致长时间放不出法术。这时候就要同时保证1-2的集中值和一些上面提到的反制减益措施。
四、噪音
这几天玩最新测试版才发现,噪音对降低战斗难度也挺有用的。
2代敌人很多会巡逻,就是来回来去按照特定模式走。有时候因为巡逻,导致本来在一起的敌人,被分成两队。这时候,你可以趁着另一队敌人远离你的时候,用技能先把一小队敌人拉过来,这样可以降低难度。
这时候技能和魔法里面的噪音属性就起作用了。拉敌人的时候,一定要用那种属性为安静的技能或魔法。如果拉人的时候,你用了噪音大或者巨大的魔法(诗人几乎全部是最大噪音的法术),离你超远的敌人也会隔着半个多屏幕,被你给喊过来静音技能则能保证你成功拉到一小队敌人而不惊动远处的另一队敌人。
如图,图里面2个牧师1个智力是10,另一个智力是19,法术范围如下:
用的法术是:1级火焰扇,2个牧师相同等级,相同技能树。
10智力的:
19智力的:
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