有需求就有市场,2.5Dchiji手游走出第一步

2018-4-8

而《孤岛先锋》的2.5D视角不仅解决了很多玩家的晕眩问题,更能让大家通过上帝视角全面观察局势,获得与众不同的吃鸡游戏体验。

而站在产品的角度,有业界人士点评《孤岛先锋》是“玩法吃鸡化,操作MOBA化”。在保留跳伞、开放式地图等吃鸡玩法元素的基础上,《孤岛先锋》将早已成熟的MOBA式“双轴射击”游戏操作和经典竞技元素加以植入。一是大大降低了游戏的上手难度,让跑动、射击变得更简单流畅;二是为玩家们提供各种COMBO连招,自由组合武器道具,提升游戏的战术深度;三是“血量概念更重”,玩家不会瞬间被秒掉,打不过敌人还有机会可以逃跑;四是五人组队开黑更讲究武器道具的组合和策略选择,能为玩家带来不一样的吃鸡团战体验。

粉丝疯狂打CALL好评不断

各方面表现都如此出色,难怪《孤岛先锋》自公测以来就好评不断,在知乎、论坛、贴吧、Q群中都经常会看到粉丝安利这款游戏,有时一不小心甚至会被粉丝们的好评刷了屏……

“画质开高的话,视觉效果简直要逆天!”

“好看!好学!好玩!MOBA+吃鸡,这结合没毛病!”

“妈妈再也不用担心我玩游戏头晕了!”

“虽然艾尔诺克帅得飞起,但我还是果断选了小萝莉”

“15分钟以内结束战斗,学生党表示很淡定”

“手残党福利妥妥的~”

创新的结合、唯美的画面、简便的操作、激烈的对抗,从粉丝们的评价中我们不难发现《孤岛先锋》的优点所在。但其实在2018游戏圈激烈竞争的情况下,《孤岛先锋》能精准地找到玩家们的需求,果断出击填补市场空白,这才是其成功之道。有需求就有市场,在孤岛先锋的带领之下,2.5D吃鸡手游已经走出了第一步。假以时日,相信它有望成为2018游戏圈的又一股新浪潮。

关于《孤岛先锋》

《孤岛先锋》是网易自研的首款“MOBA+吃鸡”手游,创新尝试将MOBA玩法融入生存竞技游戏品类,玩家在2.5D视角下以熟悉的MOBA操作进行百人试炼。

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