《头号玩家》绿洲之外 还有这些令人流连忘返的虚拟世界

2018-4-3

未来世界,掌管宇宙飞船的AI程序在无尽机械式工作的过程中逐渐产生了自我意识,反抗并消灭了飞船上的绝大部分人类,玩家要突破层层阻碍战胜这个暴走的AI。在如今看来,这个主题或许有些俗套,但是作为一款1994年的电子游戏,对于未来世界的描绘,以及对人工智能和机械生命的思考着实令人惊艳。

《加速世界:银翼的觉醒》

同样是川原砾执笔的轻小说改编游戏,在不远的将来,佩戴形式上是“脑后插管”的“神经连接装置”成为网络主流,主角偶然间由学姐处获得了进入名为“Brain Burst 2039”线上对战游戏的权限,以现实世界为蓝本的游戏舞台上展开战斗的故事。《加速世界:银翼的觉醒》作为系列改编游戏,是以剧情为主导的ADV形式,但同时融合的养成和对战玩法还是颇有新意。

《辐射4》

废土、变种人和充满阴谋的避难所。《辐射》系列的故事就在这片荒芜的土地和被战争与核战争碾碎之后的城市余烬上展开,因为战争,废土中的文明倒退至上世纪六七十年代的风貌。“学院”、“反抗军”、“钢铁兄弟会”,在这片被战火摧毁的世界中各自书写着自己的故事。

《异度装甲》

“异度”系列的开山之作,《异度装甲》的世界观构建有多庞大?原本想要作为《最终幻想7》来开发,后来由于成本和开发周期所限而被雪藏,最终作为独立作品重启。据说制作人高桥哲哉笔下的世界观设定文案就有半米高,完善的世界观构建,加上跨越千年的剧情,着实令人惊叹。但也正是这种想要创造世界的野心拖垮了《异度装甲》项目,游戏后半内容严重缩水。虽然玩家对游戏的品质做出了肯定,但这款“半成品”游戏的销量还是没有达到史克威尔预期,《异度装甲》这个名号也一代而亡。

《质量效应3》

作为一款描述了人类和各种太空文明之间战争、政治的RPG游戏,《质量效应》有着完整而丰富的世界观构架。

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