未来游戏制作人:把热爱变成事业,将执着化作梦想

2017-12-7

IDEA高校游戏创意制作大赛,它们已经枝繁叶茂??叶梓涛和其团队的作品《窄门》力求“表达每个人自我封闭的心被看见的过程”,而早在大赛落幕之前,就已经有许多人理解了这种表达并深深共鸣。这让叶梓涛无比兴奋,他因此更坚定最初的想法,“诠释自己对游戏定义的理解,用游戏传递人文和思想的力量”。

未来

改变世界,从一个小目标开始

迷茫或许是青春的常态,但从不是青春的代言词。大赛中经历、成长、协作、奋斗,让选手收获蜕变和友谊的同时,也收获了目标。

FT团队的朱迪表示,经过大赛150天的洗礼,团队清晰地看到了自己的不足,接下来将扬长避短,继续打磨作品,并通过制作更多游戏积累经验。“有一天你会在Steam上看到我们的作品”,这也是这个大二学生承载着梦想的Flag。

而受“局座”张召忠启发的雷清扬和他们的“茕海开发组”则信誓旦旦表示:“你信不信,我们会请到‘局座’给我们代言”。正在此前,说出这句话时,他们刚凭借作品《工艺战舰:重聚》拿下腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的最佳人气奖。但他们对此并不满足,定下小目标“想要用户超50万”,并对此信心十足。

赖僧立的目标,这无疑也是大多数选手共同的心声??独立设计一款自己的游戏。然而在此之前,他们需要更专业的知识和经验。然而,事实常常正如《雨露精灵》的团队所言:“蓝图很大,总是从小目标开始,这是每一个游戏制作者的必经之路”。

游戏的未来,没你不行

150天,一群有志于游戏的大学生幸运地在此汇聚、奋斗、成长、蜕变,不断更新梦想,也不断挑战着自己的极限。未来,他们会成为一名真正的游戏制作人,用热爱贯注事业,永不言弃。

成为游戏制作人的道路漫而修远,但进入行业并圆梦,对于这群斗志昂扬的大学生来说,只是一个时间问题。在他们的发力追赶下,梦想实现的一天,正如中国游戏灿烂的明天,不会太远。

至此,2017年腾讯NEXT

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