从新开始 《刺客信条:起源》评测

2017-11-14

《刺客信条》系列一直画面的屠杀者,所以在本作中战斗中可以看到飞扬的沙土,游曳在尼罗河上水纹的波动,穿梭在绿洲中跟随摆动的枝叶,古墓中清楚的壁画,和威严耸立的雕像。从游戏的特效中就会让玩家无法自拔。

全新游玩模式

本作一改原来《刺客信条》系列的手法,首先带来的就是开放的古埃及大世界,你可以去你想去的任何地方,把这个游戏当成古埃及自驾游。

随着开放性世界游戏的热潮,许多游戏都进行了尝试,《塞尔达荒野之息》就是很成功的例子,但是开放性世界的模式并不是那么好改,毕竟是一款“老游戏”,更多是玩家是看中的原来模式,但是《刺客信条:起源》却让喜爱的老玩家在这其中完了不亦乐乎。

本作还具有丰富的支线任务,在玩前作是会遇到主线任务的级别太高不好进行下去的情况,本作一改原来的风格,变成了RPG的技能升级模式,可以通过简单的支线任务,增加经验从而让玩家等级升级,也可以通过做支线任务升级自己技能树和收集打造武器的原材料,一举双得。


多样化的战斗系统

本作的战斗系统比较前作进行了调整,因为前作的与敌人搏斗的时候,会很容易进行格挡和进行反攻,虽然这个设定能表现出很好的视觉效果,也比较让玩家上手,但是游戏剧情那么长,长时间这个设定会让玩家乏味。

本作的战斗系统改变成了类似《怪物猎人》那种格斗模式,而且随身通过技能解锁还能附带同属性的两把武器,方便应对不同的敌人时进行快捷替换,例如我有一把带中毒属性的武器,但是攻击力不高,在与敌人格斗时,我会先让其中毒,然后在替换出攻击比较高的武器进行攻击,这样会在中毒的情况下进行种攻击,非常方便。更是增加的“肾上腺素”,就像是进入狂暴模式,让玩家在与敌人对战时,增加了胜利几率和玩法。

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