英佩游戏谈《火源计划》开发理念:差异化是核心

2016-5-3

随着4月28日《火源计划》首次测试的开启,有关这款融入了角色扮演元素的科幻射击类游戏的更多信息逐渐曝光。近日,《火源计划》又首度公开了一段来自其开发商??英佩游戏的访谈纪录视频,视频中,开发团队多位核心成员分别从自己的角度讲述了《火源计划》的开发制作理念,并披露了游戏里许多暂时还不为外界所知的细节。

视频:《火源计划》开发商英佩游戏谈制作理念

【差异化是开发理念核心】

在这段近5分钟长度的视频当中,来自《火源计划》开发团队的众多成员纷纷现身,共同讲述英佩游戏在开发制作《火源计划》过程中所秉持的开发理念,以及具体工作当中,基于其核心开发理念所作出的努力。而从开发团队成员们的讲述当中,不难发现,被大家提及最多的一个因素便是“特色”。

事实上,正如此前曝光的一系列实录视频当中都可以看到,虽是射击类游戏,但《火源计划》所呈现的却是一个与过去传统射击类网游截然不同的直观感受。而通过开发人员的现身说法,则可以更加明确的了解到:从游戏的题材选择,技术应用,到美术风格的把握,再到具体玩法内容的设计制作,《火源计划》都在努力追求与市面上其它射击游戏之间的差异化特征。

题材与风格上,《火源计划》选择了近未来写实科幻这一国内射击游戏鲜有触及的领域,将极具表现力的写实风格角色与大量科幻元素相结合;玩法体验上,《火源计划》一方面在传统射击游戏较为侧重的PVP体验上进行了系统设计上的革新改良,另一方面又在传统射击类网游较为薄弱的PVE体验方面投入了大量精力,将“角色扮演”元素巧妙融入射击类游戏的体验当中。

简单来说,追求差异化,带给用户以独特的游戏体验,是英佩游戏在《火源计划》开发制作上的核心理念所在。

【多年技术底蕴崭露头角】

此次访谈视频里出现的《火源计划》开发人员数量众多,且职能涵盖了制作人、美术、策划、程序等四大主要类别,而从其中美术、程序类岗位成员的讲述当中可以得知,作为国内最早开始使用“虚幻”系列引擎的开发团队之一,英佩游戏在运用“虚幻3”引擎开发制作《火源计划》的过程中,良好的技术底蕴以及恰当的题材风格选择带给了他们更大的发挥空间。

游戏中足以让实时演算画面接近一般CG动画的画面品质,能够适应不同关卡环境,并能依据玩家行为来实时调整自身行为反应的AI角色,以及游戏的物理表现与音效等方面,都已达到国内“虚幻3”引擎开发制作游戏产品的顶峰水准。

显然,这段简短的视频显然无法清晰而准确的描述英佩游戏在多年与国内外一线厂商合作过程当中,在“虚幻”系列引擎,尤其是最为成熟的“虚幻3”引擎使用上所积累的宝贵经验和深厚底蕴。但从视频当中所展现的一些开发细节来看,历时四年开发的《火源计划》已具备真正的次世代水准,在国内基于“虚幻3”引擎开发制作的产品当中已属上乘。

【游戏诸多细节特色曝光】

在讲述开发制作理念的过程中,来自英佩游戏的《火源计划》开发组工作人员也或多或少会以自己工作职能范围内的一些具体案例来加以说明,由此,也使得有关《火源计划》游戏实际体验内容的诸多细节得到确认,

例如,《火源计划》拥有多达百万数量级的武器装备库,并通过独特的拼装技术和随机属性变化,以及一些打造强化类的功能,让玩家可以有近乎无限的装备属性选择和搭配方式,职业技能、天赋模块、能量武器等内容也首次得到正面曝光。

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