豚鼠科技CEO张士纬:建立移动端体感“标准化”

2015-10-28


  玩法的标准:颠覆触控
  “对于体感游戏用户,过去的游戏玩法存在众多痛点,比如传统的旧体感游戏需要用手柄、电脑键盘来操作,并没有用3D的视觉和身体去玩体感游戏。所以第二个标准就是希望在玩法里面作出新的标准。试想一下,如果哪一天你玩打麻将的游戏时, 它是放在你的面前,你的手上前一抓,摸到牌,就可以玩游戏,而这才是真正的感受到体感游戏的真实感。”豚鼠科技CEO张士纬介绍道。
豚鼠体感游戏手环采用了九轴传感器技术(加速度计、陀螺仪和磁力计),利用手环中的芯片,可以精准的感受手部动作的变化,用户不需要生硬的点击屏幕进行操作。其使用方法,就是把手环戴在手腕上,然后用5个手指和手腕进行操控即可。这种更加小并带有更多功能的“鼠标”,无需借助键盘、手柄等外接设备,仅凭肢体运动即可参与游戏的新玩法,让玩家在感叹科技的进步同时,也体会到全身放松的乐趣。

  场景的标准:去家庭化
  最后,张士纬讲到,第三个标准我们想建的是场景,传统的体感游戏只能在家里玩,局限在了一个固定的范围内,只要我们离开了电视机这位置,就不能在继续玩体感游戏,因为它的红外线照射范围比较小,更何况是平板、手机。

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