手游渗透率太高!玩家得了选择困难症,怎么办?
2015-4-7
国内很多手游,不充值简直就玩不下去??这与端游上人民币战士逞威的老套把戏有何区别?而放眼分发平台和AppStore,充斥的几乎都是这种模式的手游。在玩家一次次吃亏上当之后,已经对其产生警惕和厌烦心理,好手游难求的感叹自然成为普遍现象。
目前,苹果推出“一次付费,畅玩不尽”的无内购精彩游戏专区,对于很多好游戏来说是难得的机会。如果这种模式能够在各大平台推行,将选择权真正交给玩家,想必会取得意想不到的效果。只是千万别再被钱所控制,挂羊头卖狗肉,再把这种模式玩臭了。
推新过快,炒冷饭现象严重
与端游追求长期、平稳效果不同,手游的特性就是“短平快”,火爆时间可能很快就会过去。而由此导致诸多开发团队心里毛躁,为了短期利润不顾一切。一款手游从立项到上市的时间被大幅缩短,只为了尽可能地抢占先机,先捞一把再说。于是我们看到手游数量是越来越大,但真正的经典却寥寥无几。
另一方面,目前手游炒冷饭的现象极其严重。
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