《推倒江湖》前瞻:核心机制曝光 BOSS可变帮手

2014-8-15

  小编点评:不玩对砍、不拼数值,制定策略、灵活多变,这样的设定才叫玩游戏嘛!

   智慧型怪物

  信息二:核心格斗机制设定

  动作游戏,最重要的当然就是格斗。《推到江湖》在核心玩法上大量吸取了格斗游戏的元素,后衍生创新出游戏的格斗机制基础——技能抵消、浮空追击与蓄气超杀。技能抵消中取消了技能释放的收招时间,玩家可以零时差打出连击进攻;浮空追击提升了游戏的整体打击感,没有了你一刀我一刀的传统对战,而是破防—击飞—连击的整套连贯性操作。蓄气超杀就更爽了,不过小编先在这卖个关子,暂不透露。

  小编点评:在核心格斗机制的设定上,《推倒江湖》以最大的限度呈现出“格斗”二字,除了基础部分之外还有数个辅助要素,可以说为玩家在动作格斗上提供了尽情探索的空间。

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