英雄之城2再次革新 新版或将改写手游

2014-8-6

  在页游时代《英雄之城》讲求的是玩家与玩家之间的直接较量,而在转战手游时代后,《英雄之城2》的这种PVP却淡了不少。究其原因,关键是在于现今手游环境的弱交互性,使得这种重度与强调交互性的游戏无法适应手游的休闲与碎片化的。

 

 

  而这次,蜗牛尝试将碎片化的游戏时间化零为整,通过平常碎片化游戏时间带来的成就,搭配以周六周日的完整化的空闲时间对游戏的交互性进行强化。通过平时玩家积累的战功点数,在周末开启“领主争霸赛”模式,届时位列个人排行榜前列的玩家将会获得邀请,玩家将可以选择是否参与到竞赛中去,而选择参与的玩家将开始进行晋级赛,通过竞技赛将会决出本周最强的领主。这种不同以往的游戏方式彻底改变了传统游戏时间碎片化的结构,通过将碎片化的游戏时间的积累,转换为强交互性与更为深入的游戏体验。

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