《爱消魂》如何在扎堆卡牌手游中寻突破.rar

2014-8-5

  第七、短期内还难脱离以抽卡为主的消费形式。

  具体而言,《爱消魂》是如何突破并开创全新卡牌模式的呢?

  陈雷:《爱消魂》在研发时就尝试刷新传统卡牌的战斗概念,游戏中的主线任务以大章节加小关卡的形式呈现。通过难度不断提升的关卡,玩家能够获得金钱、经验和装备奖励,游戏难易坡度的设置也力求合理。随着等级提升,游戏中丰富的玩法也逐渐在玩家面前展开,包括 “闯关”以及获得大量金钱、装备、经验奖励的“征讨”、“百鬼夜行”、“无尽深渊”等模式,而这所有的模式都围绕着卡牌战斗的核心。

  其实,题材和画面在许多重度手游玩家眼里都是表象。战斗玩法才是吸引他们持之以恒的重点。所以《爱消魂》为了抓住市场需求,正在摆脱“卡牌+X”的惯性思维。在创新求异的指导思想下,游戏进一步强化战斗过程,一改传统卡牌游戏沉闷乏味的战斗模式,融入调兵遣将、兵种搭配等全新元素。通过光影特效表现不同的武将特技,将卡牌战斗场面发挥到极致。玩家需要全程手操参与战斗过程,没有回合限制的战斗要求玩家具备过人的手速和反应力,精神高度集中。这一系列特点使得卡牌游戏也拥有了不输竞技类游戏的紧张刺激感。

  如何看待卡牌手游的未来?

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