卡牌狂潮热全年 盘点2013弄潮儿
2013-11-26
2013年被手游从业人员戏称为“卡牌年”。据权威机构市场调查显示,国内卡牌游戏占据手游份额已经达到了30%,收入占比更是狂飙至惊人的52%。繁荣的卡牌市场,更是引得超过300家的手机游戏开发商投身其中,一时间卡牌游戏如雨后春笋般争相亮相,遍布各大手游平台。
但国人常见的一拥而上导致的后果也很严重:低质量、缺乏创新、重复单调……但瑕不掩瑜,不论何种环境之下,总有弄潮儿会脱颖而出,用各自的方式为这个市场带来不一样的东西,吸引着玩家投身其中享受游戏快乐。
《我叫MT》
由《魔兽世界》延伸而出的《我叫MT》系列动画,曾经是众多魔兽玩家的最爱。而乐动卓越同名手游推出之后,借助魔兽的威名,雄踞App Store商店iPhone、iPad付费榜双第一,并持续近一年始终维持在前三之列,也打造了游戏圈新的一款游戏救公司的神话。而说国内卡牌热潮由《我叫MT》真正掀起绝对不过分,只看年内上市的大量卡牌游戏,其中有多少甚至可以称之为抄袭《我叫MT》即知。
点评:曾有某业内大佬感叹,当初没低价买下《我叫MT》的IP是去年最后悔的一件事。而《我叫MT》的成功,也让不少人恍然大悟:原来手游可以用的IP,不仅仅只是热门游戏啊……
《天龙八部移动版》
畅游轰轰烈烈的开搞金庸版权维护行动时,就有业内人士爆料是因为后面有大动作。果不其然,《天龙八部移动版》就这么突然杀到了我们面前。借助畅游强大的推广能力,借助这个闪亮亮的IP,借助端游时代积累下来的数千万用户基数和口碑,它就这么成为了众人口中讨论的话题,手机屏幕上可见的图标。
点评:有IP、有用户、有口碑、有钱、有大推广,其它的似乎不是那么重要……
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