卡牌手游陷入苦战 谁会成为明日之星?
2013-11-20
手机网游已经在全球范围内流行,各类型游戏也逐渐形成了细分市场。放眼如今的中国手游市场,卡牌游戏堪称一枝独秀。不过在众多厂商跟风般的追捧之下,目前的卡牌手游市场竞争日趋白热化;而另一方面,玩家也对这种类型的游戏产生了审美疲劳。卡牌手游已陷入苦战,谁会成为明日之星?
手机网游虽然由于载体限制而受到诸多制约,但随着技术的成熟,游戏类型也日趋多样化,并且各类型都已聚拢了相对固定的玩家群体。而卡牌、简单的战争策略和横版格斗等类型的游戏虽然仍会在短时间内占据主流位置,不过很难再持续吸引玩家的注意力。混合型角色扮演(RPG)、DOTA类、第一人称射击(FPS)和传奇类手游则更可能DOTA类游戏实力也不容小觑。不难发现,DOTA、英雄联盟等游戏在几年内持续火爆,硬是在RPG横行的游戏市场牢牢抢下一席之地,并且大有吞并半壁江山之势。DOTA类手游也已逐渐崭露头角,但在用户体验和操作方面还有很大的提升空间,不过也具备突然爆发的条件和实力。趁势崛起。
如今的玩家对于混合型RPG游戏可以说并不陌生。虽然支持者认为这是一种“集大成”的游戏类型,反对者则认为其不伦不类,但多样的玩法仍然是这种类型游戏吸引玩家的法宝。近日,《勇者前线》开发商Gumi公司CEO国光宏尚在谈到日本手游市场时曾表示,2012年纯卡牌类游戏还能占据APP前十大部分席位,2013年前十已经只剩下一款卡牌对战产品。目前日本有大量公司在做混合型RPG手游,虽然彼时市场竞争也会相当激烈,但各方面仍对其抱有足够的信心。对于中国市场来说,这也有着一定的借鉴意义。
DOTA类游戏实力也不容小觑。不难发现,DOTA、英雄联盟等游戏在几年内持续火爆,硬是在RPG横行的游戏市场牢牢抢下一席之地,并且大有吞并半壁江山之势。DOTA类手游也已逐渐崭露头角,但在用户体验和操作方面还有很大的提升空间,不过也具备突然爆发的条件和实力。
与DOTA类游戏一样,FPS游戏永远都不会是冷门,甚至可以说永远不缺用户,不过这类游戏在体验方面要求更高。目前在手机网游领域,还没有一款获得巨大成功的FPS作品,不知道谁成为第一个幸运儿。
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