《少年特里普》评测:复古与现代元素的完美结合
2013-8-7
跳过沟壑,吃金币,踩敌人的脑袋,一切都和马里奥一样。听起来虽然简单,但要记住的是,少年是在不断奔跑中的,除了加速之外你无法控制他的移动速度,你需要不停的攻击,跳跃,几乎没有任何喘息的机会。极其紧凑的关卡会让你的心脏不停猛跳,还记得以前玩高难度动作游戏的经历吗?重头开始→ 死亡→ 背版面→ 前进一点→ 死亡→ 背版面→ 如此重复直到过关。这是一个虐心的过程,但在不断重复这个过程之后过关的喜悦,是每个核心玩家都非常怀念的。但对于轻度玩家来说,很可能被虐得有摔东西的冲动。你会在马上到达终点之前意外死掉,回到开头。却又发现自己被卡在之前已经过去的某个地方。
如果你非常喜欢挑战,游戏还提供了积分榜供高手们进行较量。金币的搜集没有特别的用处,但你每次续关金币都会归零。所以如果你能一命通关,那么在金币积分榜上就会有很高的排名。除此之外还有时间积分榜和最低死亡次数积分榜,以及通关次数积分榜。加上游戏中还有12个可搜集的成就,喜欢挑战的玩家一定会非常满意。
游戏设计上还有一个非常严重的缺陷,那就是存档的问题。游戏中提供了“重新开始”和“继续”两个选项。按照常理来说,你可以选择重新开始来选择之前已经打过的关卡,或用“继续”来从上次中断的地方继续游玩。但事与愿违,选择重新开始将覆盖你之前所有的进度,就连关卡选择界面也会被覆盖掉。忽视这一点会让你受到严重的打击。不过好在游戏的关卡全都是固定的,只要之前过去了一遍,靠着记忆你应该可以很快追上之前的进度。这也算是游戏最复古的地方了吧。
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