RPG大作《锁链编年史Chain Chronicle 》日前上架AppStore
2013-8-5
战斗是玩家最关心的部分,但也是厂商最爱玩花样的地方,以前我们见识过各种大杂烩 RPG,比如射击RPG、三消RPG、塔防RPG等等神奇的类型,这次同样也要见证一种颠覆传统的战斗玩法,既像塔防又像战略,总之无法用传统的类型去定义。但是从移动平台的角度来说,这种形式无疑又是恰如其分的:传统指令回合战斗,玩起来容易产生乏味疲劳感;太过单一的触摸模式,又容易失去战斗乐趣,于是开发商才想出这样一种既直观简单又不失操作趣味的办法。
战斗的基本机制沿用传统塔防,我方队员分为前排和后排职业对应出现在方格之中,最大出战 4 人,2 人替补战死人员,迎击一波波来袭的怪物。战斗中可以拖动人物将他们移动到不同方格来部署战力,另外玩家也可以自主选择攻击某一个目标,点住某个队员划出一条直线指向某个特定敌人即可。看起来像塔防,但玩家全程在保持手动操作,并不轻松。
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