大掌门血战计算器_大掌门血战技巧_大掌门血战攻略
2013-7-29
第二种情况:发动武功 伤害=攻击+武功强度/100*内功/-防御
如果这两只情况下都未超过对手的防御,则是未破防,对方只受到1点伤害
攻击和防御的价值比血和内的价值要高。因为无论武功是否触发,攻击属性对地方造成的伤害是必定存在的,因此攻击属性优于内力属性。
再来说下武功的伤害,武功的伤害又分为单体攻击和群体攻击
2013-7-29
如果这两只情况下都未超过对手的防御,则是未破防,对方只受到1点伤害
攻击和防御的价值比血和内的价值要高。因为无论武功是否触发,攻击属性对地方造成的伤害是必定存在的,因此攻击属性优于内力属性。
再来说下武功的伤害,武功的伤害又分为单体攻击和群体攻击
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