大掌门血战计算器_大掌门血战技巧_大掌门血战攻略

2013-7-29

第二种情况:发动武功 伤害=攻击+武功强度/100*内功/-防御

如果这两只情况下都未超过对手的防御,则是未破防,对方只受到1点伤害

攻击和防御的价值比血和内的价值要高。因为无论武功是否触发,攻击属性对地方造成的伤害是必定存在的,因此攻击属性优于内力属性。

再来说下武功的伤害,武功的伤害又分为单体攻击和群体攻击

12345阅读全文

相关游戏

最新合集

相关文章

网友评论

    加载更多
    回复 [1楼 ]取消回复