《糖果粉碎传奇》评测:移动游戏昙花一现?

2013-7-23

“这种核心的玩法机制会一下子引起你的共鸣,因为它让你想起了你在现实世界中所熟知的某样事物。不管是《愤怒的小鸟》里面的弹弩,还是《割绳子》里的绳索,还是《水果忍者》里的切水果,你所做的和屏幕上所呈现的内容之间似乎都是直观而合乎逻辑的。”

这些游戏必须要简单,因为它们填充了我们生活中的一个特定部分:我们是在碎片时间(如排队结账时、坐在酒吧等朋友过来的时候等等)里玩这些游戏。它们一旦变得复杂,对于不同类型的玩家就是不同的游戏。

当然,简单的设计也不免会削弱这些游戏的持久力:如果它们过于简单,就会令人心生厌烦。它很快就会衰退,尽管有着一大堆的关卡或变化——这是我们对这些游戏失去兴趣的首要原因。某段时间里,多玩一次连线游戏刷新最高分着实令人过瘾,但之后又突然觉得一切索然无味。回顾《你画我猜》或者《宝石迷阵》的衰落史,不难发现那恰恰就是导致它们的用户大量撤离的原因。

游戏厂商们当然懂得这个道理,也已经开始给游戏引入较多的变化,这不仅仅是为了挖走其它游戏的玩家,还为了使得其游戏对玩家的吸引力更加持久。例如,《糖果粉碎传奇》借鉴了《宝石迷阵》的理念并进行一定的改造,给特定关卡加入不同的过关条件,使得它“在故事线、玩法和社交之间取得完美的平衡,令人饱受煎熬之余,又让人乐趣无穷,爱不释手”。

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