制作精良酷跑小小游:《Flyro》评测
2013-7-20
至于分数的加成方式走的也是个偏门,每次完全获取一串金币即可提高一次得分倍率,操作上只需要切换至原始形态移动即可,不存在任何难度。随着游戏的发展,陷阱的种类也会随之增加,例如大拳头、电网等等,但如果你想依靠道具来变相降低难度的话只能说很遗憾,该作没有任何道具和内购要素,如此“纯洁”的跑酷游戏在如今已不多见。
2013-7-20
至于分数的加成方式走的也是个偏门,每次完全获取一串金币即可提高一次得分倍率,操作上只需要切换至原始形态移动即可,不存在任何难度。随着游戏的发展,陷阱的种类也会随之增加,例如大拳头、电网等等,但如果你想依靠道具来变相降低难度的话只能说很遗憾,该作没有任何道具和内购要素,如此“纯洁”的跑酷游戏在如今已不多见。
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