80后热捧《魔女大战》 碎片化不影响游戏深度
2013-7-18
记者提问:早先有观点认为,手机游戏以其鲜明的“碎片化”特征,是吸引80后玩家重新回到游戏世界的重要法宝,但是市场效果并不明显,如何看待?
何鹏回答:众所周知,80后玩家是传奇、魔兽时代客户端游戏的主力,他们对游戏的玩法、品质的要求更高。虽然表面上看,80后玩家已经进入以事业和家庭为生活主线的“不惑之年”,没有充足的游戏时间,但是更深层次的原因却是目前市面上主流的游戏太简单,不符合这部分玩家的要求。
出于“碎片化”的考虑,手机游戏产品的设计往往非常简单,虽然容易上手,能够在短时间内吸引足够多的用户,但是用户黏度并不高。而实际上,有深度的玩法与“碎片化”并不矛盾,也并不需要更多的游戏时间。例如《魔女大战》备受玩家好评的PUZ玩法,更多的是战术布局的策略考量,玩家单局战斗所需的时间,并不比常规的三消玩法多,符合手机游戏的“碎片化”要求。
截至到7月14日,上线仅仅3天时间的《魔女大战》,玩家激活数就已经突破20万,荣登App Store中国区免费排行榜第一的位置,玩家留存更是达到50%以上的高位。
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