谁是王者? 《炉石传说》新游解说

2013-7-11

《炉石传说》游戏设计:增加代入感 降低难度

在欧美市场,TCG卡牌游戏的核心玩法已经被《万智牌》教育了20年、积累了上千万的玩家,同时TCG卡牌已经不只《万智牌》一家,而在国内,1998年《万智牌》进入中国大陆,但《万智牌》在国内积累的核心用户少的可怜,根据此前媒体的报道国内真正的《万智牌》核心玩家不超过10万人,从直接的玩家群来看,《炉石传说》在海外成功的可能性要比国内相对高许多,毕竟国内用户基础较为薄弱,但《炉石传说》也有优势就是国内暴雪的死忠,如果问谁有条件让国内浮躁的网游玩家耐心的接受洗脑,暴雪说第二没人说第一。

为了加强WOW老玩家的代入感,《炉石传说》采用了不同英雄主题的套牌,分别代表《魔兽世界》中九大经典职业,每个职业的战斗方式将会和魔兽世界中的职业异曲同工,包括与WOW和魔兽争霸系列游戏相似的法术效果,未来可能会加入其他职业。例如术士的职业技能是“生命分流”:以两点生命值为代价额外抽取一张卡牌;法师则是消耗两点魔法值拍出一颗大火球。猎人的奥术射击和萨满的图腾也得到了保留,这些增加了玩家的代入感。

而根据玩家的策略和拥有的卡牌,游戏可以自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌。单场对战,游戏时间10来分钟左右即可完成,游戏包含三种玩法:对战模式、锻炉模式、练习模式,相对轻度,目前仅支持1V1对战。

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