手游评测《Clash of Clans》 盈利模式和优势
2013-6-25
游戏设计归根到底,就是让一系列系统相互重叠以创造一种产生可预期、模拟结果的体验。
例如,在一款射击游戏中,其系统支配武器、瞄准、弹药、AI和环境等要素合为一体,当我扣动扳机时可以预测发射范围和方向,但实际开枪结果(游戏邦注:包括击中、致命的爆头,或者失误)却要取决于我开枪时这些结果相互整合的情况。
这样游戏才会有趣味、深度和进程感。
2013-6-25
例如,在一款射击游戏中,其系统支配武器、瞄准、弹药、AI和环境等要素合为一体,当我扣动扳机时可以预测发射范围和方向,但实际开枪结果(游戏邦注:包括击中、致命的爆头,或者失误)却要取决于我开枪时这些结果相互整合的情况。
这样游戏才会有趣味、深度和进程感。
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