疯狂猜图爆红 小团队低成本的意外成功
2013-6-15
孙劲超以前开发游戏,其团队动辄10多人,“人一多就必须要进行管理,一管理就会有限制。”孙劲超觉得人多反而限制了想象力的拓展。
当然,人少也有人少的弊端,现在孙劲超感觉自己的出题速度已经赶不上玩家的答题速度。孙劲超现在思考的首要事情,就是把游戏开放出来,让厂商、广告主,以及其他有兴趣的团队参与进行一起来做。这样一方面能够有效利用外部资源来支撑游戏的开发,另外一方面也能够为游戏获得盈利。
2013-6-15
孙劲超以前开发游戏,其团队动辄10多人,“人一多就必须要进行管理,一管理就会有限制。”孙劲超觉得人多反而限制了想象力的拓展。
当然,人少也有人少的弊端,现在孙劲超感觉自己的出题速度已经赶不上玩家的答题速度。孙劲超现在思考的首要事情,就是把游戏开放出来,让厂商、广告主,以及其他有兴趣的团队参与进行一起来做。这样一方面能够有效利用外部资源来支撑游戏的开发,另外一方面也能够为游戏获得盈利。
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