《炫斗三国志》剑影霜刀 极静极动刹那血雨
2015-6-1
时代不断前进,动作手游还在老宅子里点夜烛么?《炫斗三国志》坚绝Say NO!三国题材众多,西汉人物依然粗布麻衣吗?《炫斗三国志》依然Say no!智能手机泛滥,畅快格斗还要在虚拟摇杆彻底绑架吗?《炫斗三国志》还是Say NO!以犀利连招、时尚人物赢得玩家口碑的《炫斗三国志》在5月14日到5月19日的首测中,获得了大量的关注,而部分曾经对“触屏连招”存疑的用户在体验后,也成了《炫斗三国志》的粉丝,不断向《炫斗三国志》客服人员探听二测时间,并申请激活码。
在玩家眼里,《炫斗三国志》在一定程度上符合了“炫”、“斗”这两个简单文字所表达出的意义。
【剑影霜刀 极静极动刹那血雨】
在动作手游中,实现从动到静的转化不难,但要实现从极静到极动的快速转化,那就需要一些功夫。
《炫斗三国志》通过简单的几个手指动作,实现了动作与动作间的快速链接,看似定格的静态人物,在玩家的几个点击指划下,瞬间长身而起,或腾挪或进招,由极静到极动只需须臾之间,留给用户的只是一个个剑影霜刀以及对手头上飘起的伤害数字,而由极动出手到极静收招,依然只是转瞬之间,留下的只是玩家投影在手机屏幕上的惊诧面孔。
而这种由极静到极动复归极静的效果,则是通过绚丽的光影予以展现,或如长龙划空,或如银蛇吐信,光与影交织出的画面效果,已经无法用具体文字表述完整。
【残像奇境 或进或退弹指疯魔】
常见的动作手游多以虚拟摇杆作为人物移动的辅助按钮,因此游戏人物在进行快速近身战斗时,动作与动作之间虽然咋一看,并不拖沓,但是细心地玩家不难发现,由于虚拟摇杆敏感性的问题,在招与招的过渡上,还是存在一定的停顿时间。
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