《守望先锋》将开发大逃杀模式 高层:会跟其他的不同
2018-4-3
现在大逃杀模式的游戏是最火的,各种游戏厂商都争先模仿,就连《守望先锋》也不例外。最近,《守望先锋》制作人Jeff Kaplan公开表明了想要做大逃杀模式的想法。有兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《绝地求生:大逃杀》不过1年时间已经火遍全球,其他游戏如《堡垒之夜》,《消逝的光芒》和《战争前线》都添加了大逃杀模式。PUBG并不是100人空投战场,战到最后的大逃杀模式发明者,但它让大逃杀模式火了。Epic的《堡垒之夜》花了2个月时间做出大逃杀模式,这也让玩家期待《守望先锋》添加大逃杀模式,那么《守望先锋》添加大逃杀难不难呢?
结果出来了,难。在今天的采访中,Kaplan告诉记者,他和《守望先锋》团队已经积极考虑为游戏添加大逃杀模式,不过《守望先锋》是一款特别的游戏,简单粗暴的移植大逃杀模式会导致游戏很尴尬。
“很多次,我听到一些粉丝很提到这个,他们总说‘在Aracde放一张卡片,那就是大逃杀模式了。’我总说‘Fuck,那太酷了,’他说。“不过我们要做出拥有自己风格的大逃杀模式,而不是现在这样的大逃杀模式,这需要我们做很多设计和技术工作。”
“守望先锋是一款英雄为主的游戏,如何让之成为一款有自己特色的大逃杀游戏需要依靠搜索,战利品以及角色之间的平衡性。”
Kaplan解释说他和他的团队(都是吃鸡粉)花了很多个早茶会时间探讨如何加入大逃杀模式,在这点上,他们发现了很多障碍。
“首先,守望先锋是一款英雄为主的游戏,如何让之成为一款有自己特色的大逃杀游戏需要依靠搜索,战利品以及角色之间的平衡性。
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