《刺激战场》理清思路 争做决胜圈的“心机”boy

2018-6-16

其实刚才讲的热血了一点,这样刚的理论依据是,在决赛圈前期,由于战场被极大地限制了,很多队伍其实相聚很近,有时候就算发现两方交战也不敢贸然劝架,而如果在视野很好的情况下,确定了周围的安全,是完全可以跟敌人正面刚一波的,顺便还能抢占有利地势,岂不美哉。

   在抢占有利地势之后,决赛圈也就进入了中期,也就是5-8人的情况,我们便可利用刚刚到手的优势地形做两件事,寻找敌人的位置并尽可能使其减员,以及制定跑圈路线,因为在实际战斗中,在这个阶段我们是不可能知道所有敌人位置的,而这时候因为肯定会有第三方的存在,这个时候优先击杀发现的敌人就能最大程度的牵制住其他敌人,并为我们的下一步转移腾出空间。

   而在决赛圈后期,我们所做的事情就是最简单的击杀敌人了,但是很多人却因为吃了伏地魔的亏而不敢出枪射击,其实我们需要知道的是,伏地魔很多时候是不能开镜射击的,如果我们能在攻击敌人的时候进行一点移动,就会使得我们即使被伏地魔顶上也不一定会死,同时伏地魔还暴露了自己位置,很可能会被我们反杀。

   决胜时刻,这里给大家推荐一个好东西,很多时候在决胜圈时大家还是看不到敌人,或者是看到了不敢上,这时候我们就需要使用震爆弹了,这个投掷物不但能够致盲敌人,还能够在命中敌人之后发出“嗡嗡”的提示音,最多3颗就能精准定位一个伏地的敌人。

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