魔兽世界7.2野性德怎么玩指南

2017-4-17

魔兽世界猫德玩法解析,暴星手当前版本收益较低最大的问题在于温柔撕咬的DPE较低。所以在使用暴星手套时,我们的目的并不是为了多打撕咬。而是要贯彻提高能量的利用效率之一思路。具体详情,随手游汇的小编一起来看看吧!

魔兽世界7.2野性德怎么玩指南

魔兽世界7.2猫德重要改动综述

7.2猫德相对于7.1.5最大的变化在于橙装的改动。猫戒加强后成为非常优秀的单体橙之一。割碎裤加强后配合新的大特质也有非常不错的发挥空间。

专精改动

野性德鲁伊的斜掠、撕碎,横扫, 痛击, 野蛮挥砍, 月火术, 凶猛撕咬, 阿莎曼的狂乱和割裂的伤害提高4%。

橙装改动

[火红割裂者]Buff

现在还会使你的割碎不消耗能量。

[猫眼石玺戒]Buff

现在还会使你的能量恢复速度提高5%。

新的特质New

7.2版本带来了全新的两个小特质与一个大特质。

[痛击之爪]:痛击伤害提高5%

对单体DPS提升几乎为0的小特质。挥砍流大秘境中不错的小特质。

[阿莎曼之怒]:猛虎之怒会使你和4名盟友获得600全能,持续10秒

600全能相当于1.26%的增伤。假设猛虎卡CD使用,相当于提升了0.42%的DPS。考虑到猛虎使用后拥有大量的能量可以进行泄能。预计该特质的单体收益为0.5%左右。

[放血者的易伤]:阿莎曼的狂乱同时会使你的野性专精技能对受到影响的目标造成的伤害提高30%。

不具备快照效果,持续时间为9秒,CD75秒。增伤作用于野性状态下所有野性专精技能,但对饰品及上古战神等无加成。该特质利用的好收益将会在5%左右。

神器路线推荐:建议直接出新大特质。新大特质的路线往下走至少能提升5%的DPS。

理论篇

猫德输出的优先级判断极为复杂,但输出基础是建立在一个基本的流血循环中,只是流血不断档,并且保持尽可能高的快照,那么猫德的输出便进入了一个瓶颈。

而此时想提升输出,我们能做的无外乎两点。当然以下两点说起来简单,做起来却非常的复杂。这也是为什么猫德输出复杂的主要原因之一。

一、提高能量的利用效率

在猛虎期间和非猛虎期间打撕碎,能量的利用率肯定是不同的。

而在未触发阿莎曼撕扯时打撕碎与触发了阿莎曼撕扯时打撕碎,能量的利用率也是不同的。

所以能做到在能量不溢出的情况下尽可能提高能量的利用率,那么你就能在输出瓶颈中得到突破。

那么什么时候,我们能量的利用率高呢?

1.阿莎曼撕扯非触发且割裂持续时间较长时。

2.新大特质带来的神器增伤时期。

3.狂暴或猛虎增伤时期。

4.阿莎曼撕扯非触发但割裂持续时间较短时。

以上时期均非独立分割的阶段。也就是说,我们其实存在123种情况同时产生的阶段。那么在该阶段,多打撕碎将会使能量的利用率变得极高。一般而言,我们下意识的会在该阶段进行泄能。

但在平稳输出时期,我们也要注意控能,并且下意识的去提高能量的利用效率,这样才能使我们的输出在原先的基础上得到突破。

[举几个典型的例子]

1.我们刚补完割裂,但是阿莎曼撕扯未触发,此时就是一个泄能的最佳时机。

2.比如我们神器技能快转好了,此时割裂所剩的持续时间不长,但阿莎曼撕扯还未触发。此时我们正确的做法是打够2~3星后配合神器技能补足5星挂上长时间割裂后进行泄能。而不是在低能量利用效率期将能量打空,然后空能打一个神器技能。

3.再比如你如果出现了割裂和咆哮所剩的持续时间都较短。此时你正确的做法应该是先把割裂补起来,让我们接下来的能量利用提高。因为咆哮只要不断档,它的持续时间长短并不会影响我们接下来的能量利用率,但是割裂持续时间长短却会影响到我们的能量利用率。

清晰预兆的使用也是与能量的利用率息息相关的细节。

同样是消耗掉清晰,痛击需要50点能量,而撕碎只需要40点能量。

在这个版本中,有4T19的存在,在循环中插入痛击是一个提高DPS的做法,但由于痛击所需非常高的能量,全程保持反而得不偿失。

所以目前正确的做法是清晰触发后打痛击,这样我们既有足够的能量再使用痛击后多打一个撕碎,也能变相提高能量的利用率。

但要注意的是,在不佩戴痛击护腕时,痛击的DPE远低于撕碎,所以痛击吃到血爪的话是一件得不偿失的事情。

根据以上思路我们有了痛击的使用条件:在触发了清晰且不吃到血爪的情况下使用。清晰优先给痛击消耗,其次才是给撕碎消耗。

二、降低战斗资源溢出的可能性

我们普遍认为的猫德战斗资源有两种:能量与连击点。但实际上,迅捷给的血爪也是我们的战斗资源。且在佩戴血爪鞋时,迅捷BUFF能叠加到最多3层,在拥有足够的资源池后,血爪也名正言顺的成为了猫德输出中的第三战斗资源。

在继续接来下的内容时,我需要先插入一个结论,那就是[2层血爪=50点能量],具体分析可展开下面折叠部分。

战斗资源等效能量说明:

该版本的猫德其实拥有极其复杂的三种战斗资源,例如能量、连击点、血爪。但是为了使我们更好的对我们动作的优先级进行判断,我们需要将战斗资源进行一个等效替换。

[能量]:在流血循环流畅的情况下。40点能量可以等效为1个撕碎的伤害。

[血爪]:迅捷给的2层血爪假设全给撕碎,那么2层血爪其实能等效为1.25个撕碎的伤害。

[连击点]:通过对比撕咬与撕碎的DPE,也可以等效为撕碎伤害。但是当前版本,在双流血的4T19加成下,撕咬的DPE甚至于低于撕碎。虽然连击点如果不是为了补割裂或者咆哮,那么将无法产生任何收益。

这也为我们溢星撕碎,溢星斜掠提供的可靠的理论依据。

[能量的不溢出]

越少的能量溢出意味的我们有越多的能量去转化为伤害。那么我们在什么时候能量会溢出呢?

1.猛虎使用时机不当

猛虎的使用时机是最容易造成我们能量的溢出的。在没有佩戴能量戒指的情况下,我们的能量池只有100。而猛虎就能直接回60点能量,且在当前版本特质全点的情况下,猛虎最低也能在接下来带来3秒每秒20点能量的回复。配合我们自身超过10的每秒回能,我们非常容易造成能量的溢出。

猛虎是没有GCD的。也就是我们使用猛虎时,正确的做法应该是在GCD转好的情况下和伤害技能同时打出。一个比较典型的错误就是我们刚使用完一个占GCD的技能然后就按下了猛虎,此时我们GCD还在转,没办法打出下一个技能,那么就会比正确操作更容易造成能量的溢出。

猛虎的使用条件在这里就不再复述了。在不佩戴能量戒指时尽可能在能量低时使用猛虎,保证能量的不溢出。而在佩戴戒指时,由于能量池较高,我们更多的是要注意控能,从而令我们在猛虎期间能打出更多的技能。

2.清晰预兆触发后没有及时使用

清晰连续触发的概率并不低,所以没有及时的将清晰消耗掉也会造成能量的损失。一般而言,在10%的急速下,我们清晰的触发率约为10%。所以清晰如果没有及时的消耗掉,我们每秒相当于损失了4-5点能量。

正是由于清晰的这种触发机制。令我们实战中需要溢星打攒星技能去应对清晰触发的这种突发状况。我们溢星打攒星技能的绝大部分情况是5星时清晰触发,且咆哮与割裂的持续时间还较长。

溢星打撕碎、斜掠,其实最重要的原因就是为了将清晰及时的消耗掉,同时我们不希望打撕咬这种DPE不高但是会令我们循环有可能出现断档的技能。

3.狂暴使用期间插入过多的愈合

对于狂暴的使用,我们首先要了解狂暴的收益机制。在狂暴期间,我们所有技能消耗的能量减少50%。这其实可以变相的理解为,使用一个技能,我们就可以获得该技能所需要消耗的能量的一半。

所以只要其他的战斗资源不溢出,在狂暴阶段,尽可能的多打技能。就能提高我们狂暴的利用率。并且大幅度降低狂暴期间能量的溢出的可能性。

在佩戴血爪鞋以后,由于迅捷可以叠加3层,所以在狂暴期间,且迅捷不溢出的情况下我们大可减少愈合的使用,打更多的耗能技能。从而令狂暴的利用效率变高。

[连击点的不溢出]

防止连击点的溢出在这个版本相对而言没那么重要,最主要的原因是温柔撕咬的伤害较低。但是,除了保证流血正常循环外,完全放弃撕咬无脑溢星却并不是一个正确的做法。因为撕咬除了作为伤害技能外,它还是一个终结技能,这也意味着它能给你带来另一种战斗资源:血爪。

上面已经提到过了,2层血爪=50点能量。所以更极端点我们可以认为,撕咬并不需要能量。因为它可以给我们带来两层血爪。所以无脑溢星并不可取,但是不溢星也不可取。

溢星正确的平衡点应该是在不影响我们割裂长持续时间与咆哮的覆盖的情况下,且能量即将溢出时打撕咬。否则我们考虑提前补割裂(低于8s)或者咆哮(低于10s)。如果割裂(高于8s)与咆哮(高于10s)的持续时间还很长,并且清晰触发,那么我们考虑溢星使用技能。

[血爪的不溢出]

血爪的不溢出其实很容易理解,大部分猫德玩家也会下意识的在使用终结技能前将迅捷消耗掉,防止血爪的溢出。

但是在佩戴血爪鞋之后,我们相当于拥有一个3层迅捷的血爪池。血爪溢出的可能性也会大幅度降低。要注意的是我们要充分利用好血爪池,就像利用能量一样,提高它的利用效率。或者是在它不溢出的情况下,我们做其他优先级较高的事情。

尤为典型的情况就是佩戴鞋子时狂暴期间的处理。可能有相当一部分猫德玩家会在狂暴期间插入较多的愈合,但这其实是过分防止血爪溢出的行为。只要迅捷BUFF不溢出,狂暴期间我们应当尽可能不去使用愈合,像撕咬、撕碎、痛击这些技能,其实完全没有必要在狂暴期间覆盖血爪。当然了,斜掠,神器,割裂这3个技能还是必须覆盖到血爪的。

细节篇

细节篇会通过起手来展开篇幅。同时会插入一些视频帮助大家更好的去理解猫德的进阶输出思路。

[起手详解]

猫德起手不是固定的,但遵循着这三个要点可以令你的起手伤害大大增加。

[三个起手要点]

一是要快

要做到快,最重要的是尽快获取大量的连击点。而能帮助我们尽快获取大量连击点的技能有两个。一是高暴击的撕碎,二是神器技能阿莎曼的狂乱。

所以起手斜掠接神器是能最快获取大量连击点的起手方式。

当前版本考虑4T19的效果,可以在起手前加入痛击。假如斜掠+神器只打到4星,可使用痛击攒到5星后施放咆哮。

二是要能量不溢出

猫德会造成能量溢出最大的可能便是狂暴或猛虎开启的时机不对。

在拥有能量戒的情况下,将能量倾斜到100左右开启狂暴将不容易造成能量的溢出。

狂暴的使用条件为能量100左右。

猛虎的使用条件为能量大于50且连击点大于等于3。

三是最大化利用狂暴

狂暴阶段在迅捷不溢出(小于3层)的情况下,少用愈合多打技能。

在狂暴阶段必须要吃到的血爪的技能只有斜掠与割裂,其他情况除非迅捷已经3层即将溢出,否则不考虑使用愈合。

[旧起手思路]适用于没点出新大特质[放血者的易伤]

在之前版本,根据要点一,起手无外乎两种情况。

起手式1:斜掠-神器-(5星)-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂

起手式2:斜掠-神器-(4星)-痛击-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂

狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。

[新起手思路]适用于点出新了大特质[放血者的易伤]

可以发现旧起手对于新大特质的利用率非常的低。所以在点出了新大特质后,我们起手需要进行一定的变化,新起手能通过提高新大特质的利用率从而带给我们更高的爆发。

新起手牺牲了旧起手的快,来提高我们新大特质的利用效率。

起手式3New:斜掠-撕碎*N-(5星)-咆哮-痛击-(撕碎)-(2星或3星)-愈合触发血爪-神器技能-割裂-愈合触发血爪-斜掠

狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。

狂暴和猛虎是否需要一起开?

从来没有硬性规定过狂暴和猛虎需要一起开。在能量不溢出的情况下,狂暴和猛虎一起开能量的利用效率是最高的。但狂暴和猛虎分开开,期间损失的DPS也不超过3%。在实战中,如果配合起手嗜血,狂暴猛虎一起开往往会造成狂暴结束后能量的大量溢出。此时可选择将狂暴猛虎的使用时机分开。

例如起手式3中,佩戴戒指的情况下,狂暴猛虎的使用时机正常来说是在使用神器技能之前与神器技能同时开。但实战中为了防止能量的溢出,并且提高狂暴的利用率。我们可以先开猛虎,补上神器技能、割裂与斜掠后,再使用狂暴。这样既防止了狂暴结束后能量的溢出,又可以在狂暴期间少打一个愈合。

[新手向完整版起手]

猫德起手猛虎狂暴的使用时机是非固定的。但是考虑到新手猫德玩家接受能力,在这里我给出完整版的起手。要注意是,不自己理解猛虎和狂暴的使用时机的无法打出起手的极限爆发的。

新手向完整版起手式:斜掠-神器-痛击-咆哮-狂暴(猛虎)-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂

该起手变化较小,能量溢出的可能较低,且适用于所有的橙装搭配。强烈推荐刚接触猫德的玩家使用。

[猎豹之步:三灯思路~迅捷BUFF的使用与控制]

血爪鞋的提升除了每15秒带来的迅捷外,更为重要的是它令我们的血爪池从2提升到了6。为了充分利用血爪池,我们需要监视3层迅捷,并在不同的阶段做出不同的处理。

[三灯思路]

1层迅捷[黄灯预留提示]:注意要预留给斜掠与割裂。由于现在还没有办法有效监视血爪鞋给迅捷的时机。所以预留1层血爪是非常重要的。黄灯也是控能阶段,可缓慢等待能量的回复,除非你需要大量的连击点去补割裂或咆哮。这时的愈合的使用优先级较低,仅在施放终结技能前使用。

2层迅捷[绿灯安全提示]:此时迅捷处于既不会溢出,层数又比较充足的安全阶段。在平稳期我们要尽可能让迅捷处于绿灯状态,并且适当的控能,从而令我们在猛虎或神器增伤期间有充足的血爪和能量可以使用。

3层迅捷[红灯溢出提示]:此时要注意使用终结技能前消耗掉一层迅捷,在狂暴阶段迅捷非常容易溢出,所以此时红灯的预警提示非常重要。这时的迅捷的使用优先级较高,在非狂暴阶段使用优先级总是高于撕碎与撕。狂暴阶段低于撕碎高于撕咬。

[两个阶段的处理]

平稳阶段:注意红灯以后及时消耗掉一层迅捷,绿灯阶段适当控能等小爆发,黄灯阶段预留迅捷覆盖斜掠与割裂。

爆发阶段:注意红灯以后在施放终结技能前消耗掉一层迅捷。

[猫眼石玺戒:能量的使用与控制]

猫德的能量只要不溢出就不会凭空消失。所以很多时候我们可以将能量先储存于能量池中,待合适的时候再释放。而能量戒则极大的提高了我们的能量池,这使我们可以将更多的能量储存起来,在适当的情况下再进行释放。

在之前版本控能只要是为了打出双倍伤害的撕咬,而当前版本撕咬伤害较低。所以我们控能的更重要的目的是提高阿莎曼撕扯的覆盖率,其次是让撕碎尽可能打在增伤期,最后才是为了打出双倍撕咬伤害。

[控能与泄能]

阿莎曼撕扯已触发:控能的最好时机。在大多数情况下我们都可以选择在这个阶段控能,除非你已经补了一个新的割裂,并且在增伤阶段。

阿莎曼撕扯未触发:泄能的最好时机。泄能触发阿莎曼的撕扯,5星连击点后仍未触发则继续控能。等待到达补割裂的时机后再进行一波泄能。

总而言之,在阿莎曼撕扯已触发的时,我们泄能必须考虑到是否具有足够的收益,如果同时处于神器增伤或者猛虎增伤阶段,那泄能当然无可厚非。但如果此时处于平稳期,那么此时泄能往往是最亏的。

注意迅捷BUFF的控制高于能量的控制。所以在泄能时也要注意迅捷的提示。红灯及时消耗迅捷防止溢出。

[荒野变形者之爪:3星控能思路~变相提高能量的利用效率]

暴星手当前版本收益较低最大的问题在于温柔撕咬的DPE较低。所以在使用暴星手套时,我们的目的并不是为了多打撕咬。而是要贯彻提高能量的利用效率之一思路。

[3星(4星)控能思路]

带手套有一个比较重要的细节。

就是如果你下一发终结技能决定补割裂,那么你需要在3星(4星)就开始控能。尝试让暴星手暴到5颗星给你补割裂。如果割裂持续时间低于5秒时还是没有暴够5星,那么此时再使用能量打攒星技能攒足5星补割裂。

这种思路建立在提升能量的利用效率上。能变相提高你阿莎曼撕扯的覆盖率。

[丝瓜裹手:痛击高覆盖及起手变换]

在使用丝瓜时,我们没有太多要注意的地方,仅仅只需对我们起手姿势以及痛击的使用条件作略微的修改。

[起手变换]

在使用旧起手时,我们不会太大的起手变换。唯一要注意的是,起手狂暴期间可以保持痛击的覆盖。

在使用新起手时,起手的第二个血爪我们将给痛击消耗。因为在佩戴丝瓜以后,痛击的DPE会大幅度提高至与撕碎相近的水平。所以在起手不缺能量的情况下,尽早的保持痛击的覆盖是一个非常不错的选择。

[痛击的使用条件修改]

在佩戴丝瓜时,我们可以令痛击吃到血爪。也就是触发了清晰以后只要痛击满足剩余时间<3s我们就可以及时的补一个痛击。

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