DNF国服起源版本毒王加点攻略

2018-1-16

DNF国服全新的起源版本即将实装上线,想必大家对各职业的技能改动也有所了解了吧,伴随技能改动带来的加点改动又要伤一些玩家的脑筋了,本期手游汇小编为大家准备了DNF国服起源版本毒王加点攻略,一起来看看吧!

DNF国服起源版本毒王怎么加点

DNF起源版本毒神绝最新加点加点方案

以下加点只有基本的走向分析。

详情请关注下部分【技能分析】

【基本加点框架】

以上就是最基本的加点框架了。

Ps:

1.因为来源的缘故,这号没PK,请记住节省出30SP点一级折颈。

2.根据自身力智走向选择暴击率,因为新版本暴击率溢出的概率较高,所以这里我就没点了,自己酌情加减吧。

3.智力走向务必点满远古记忆。

让我们来看看备选技能中,有哪些具备竞争力的技能呢?

1.毒雷引爆:爆发技,输出高,BUFF收益率高。

2.伏虎霸王拳:CD短,范围大,长时间无敌,抓取控制,输出中上。

3.猛毒擒月炎:聚怪,中时间无敌,抓取控制,输出较高。

4.爆裂砖袭:强制眩晕控制,先手,范围大,输出中上。

那么让我们来看看备选技能之间的分析。

技能上来说,制约备选技能的条件之一,是TP点,比起SP点来说,TP点更加紧张,所以在备选技能中,剩余的TP仅剩一个无色技能的量了(没做TP任务,做完TP任务应该是剩余13点。)

因为TP的关系,很明显,伏虎与毒雷之间会存在一个牺牲者。

经过后续多方会谈讨论,最终这四个技能中最具备竞争力的技能是毒雷引爆。BUFF利用率全,也是这四个中唯一一个可以高概率吃到毒伤破招的技能,技能形态优秀,CD尚可。

没有其他因素的话,毒雷应该是顺位第一技能,应该抉择的是剩下三个技能。

那TP点还剩下3点。

伏虎:

点一级TP会有一个强力一击的效果,但只点一级的强力一击只有13拳的百分比伤害和一拳的毒伤。

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