零距离对话《兽血再燃》制作人 如何创新ARPG实时竞技
2016-7-15
小编:您觉得这种模式的实时ARPG竞技对玩家有什么吸引力?
刘波:最大的吸引力应该是成长和战斗,本身游戏有种天然的阵营存在,玩家之间矛盾感十足,对PK的需求还是很大的。我们将一部分的成长内容投放在PVP的体验上,强化这种矛盾感。再加上我们丰富的英雄设计,让战斗的变化性更加丰富,正所谓与人斗其乐无穷。
小编:实时的竞技模式对游戏的灵敏度、响应速度都有很高的要求,您如何解决这方面的技术难题?
刘波:我们团队在做游戏通信方面有严格的标准,尽可能减少网络通信流量,最大技术的支持3G网络流畅战斗体验。现阶段玩家用户使用网络环境逐步升级成4G网络和使用wifi网络,这方面担忧已经减少很多。
小编:您如何平衡免费玩家和人民币玩家?
刘波:免费玩家和人民币玩家的主要冲突在于实时的PVP战斗上边,我们做了以下几个点。
1、在数值平衡上去设定,我们会设定一个战斗模型,人民币玩家的能力极限值并不能同时干倒过多的免费玩家;2、在能力上做天平,在核心的国战和中央神域玩法上,我们会对比较弱的玩家进行能力上边的平衡调整,保护这些玩家不至于直接给秒杀;3、保护过弱的玩家,给一种反杀机制,当玩家连续被击杀N次以后,会触发一个强力的buff,给予自身能力短暂时间的属性加成,让弱者也能有机会逆袭;另外在游戏的投放方面,比较严格控制经验带来的差距,并且离线补偿落后的玩家,弱化玩家之间等级的影响。
小编:VR游戏是今年的热潮,是否会准备将《兽血再燃》推出VR版本?
刘波:目前VR游戏技术还不算太成熟,虽然我们现在还没有具体的计划,不过我们会积极考虑的。
小编:《兽血再燃》什么时候上线?未来有什么样的规划?
刘波:目前游戏更多的是调整细节体验,希望给予玩家一个更优质的体验。具体上线时间会尽快敲定,相信很快会与玩家见面。未来规划,加入新的阵营模式,推出更有意思的玩法,希望大家能喜欢。
在采访过程中,刘波始终透露着对ARPG,对《兽血再燃》的热情。相信凭借着制作出一款创新游戏的理念,和对手游极为深入的了解,《兽血再燃》将会给人们带来不一样的ARPG体验!同时,小编也和很多玩家一样希望《兽血再燃》早日上线,尽快体验到这款全民国战手游的精彩。
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