阴阳师手游防御计算数据分析攻略
2016-11-16
阴阳师防御与攻击计算公式目前还没有统一的计算公式,本篇就攻击与防御的测试数值来探讨一番,相信接下来新资料片的更新,有了好友对战之后会更加完善。和手游汇小编一起来看看吧。
我的数据是在我不断加结界突破里的好友通过私聊对方同意才得来的,防御数值是对方给我的,输出值是我慢慢统计的。那个时候我才52级,但是源博雅的普攻正好一级对应的就是100%攻击伤害,比较方便计算。对方刚开始带的是晴明,防御值为764,我让他又带了个奶,然后我带了源博雅和萤草进行突破。
统计数据真的是让我吐血,晴明的被动晕,以及普攻的减攻击给我统计数据造成很多障碍,忍着难受统计出了10组数据让他换了神乐。
下面是10组数据的表格:
如果防御值对应着减伤的话,那么源博雅和萤草的攻击效率应该是相同的。
那么计算对应的攻击效率是不一样的。为什么我要去研究攻击效率?大部分游戏里的防御值都对应着一定的减伤比率,而减伤比率与攻击效率有下面这样的关系
那么,因为攻击效率不同,说明着减伤比率并不因为防御值固定而固定,而且遇到攻击力强的减伤的少,遇到攻击力弱的减伤的多;就像弹簧一样,你强它就弱,你弱它就强。
在之前有个帖子关于防御和生命的收益里提到了一个公式
我们来验证一下。用上面的源博雅的攻击值和晴明的防御值代入一下得到攻击效果为2781*300/(300+764)=784.1166,与实际效果1063.8差的太多。所以这个公式应该是不对的。
当然这还不算完。让对方换了神乐之后我又得了一些数据,毕竟神乐没晴明的晕那么烦了,数据得的倒是简单很多不过这弹的也是相当的疼啊,第一波我没抗住挂了,然后我加强了配置,让对方带上老头和童子,我是博雅、萤草和蝴蝶。不断地统计数据,大概每个值有50到100之间的数量,数据太多我就不全部列了,我把最终整理的平均值做了份表格。
预测攻击效果就是按上面公式计算的,防御值分别是晴明、神乐、老头、童子的防御值。
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