《美味战争》漫长的打磨过程创作者的15个月
2015-10-15
《美味战争》结合了RTS和塔防玩法,RTS和塔防这两种类型的手游一直都很受玩家的欢迎,将这两者结合起来,是我们做的一次全新尝试。将这两种玩法糅合到一起而产生的新的特色玩法,会给玩家带来一种轻松但又不失紧张,简单同时又很刺激的体验。这个,就是我们所希望看到的结果。
单从玩法来看,《美味战争》的操作很简单,为了避免产生疲倦,我们给派兵这一块增加了三个不确定因素。首先,派兵的多少。在战斗的过程中,未达到兵力上限的城堡会继续产出兵,在己方的军队向其他城堡前进的路上,对方的城堡也会继续产出军队,要保证自己派出的军队大于到达时该城堡的兵力,才能顺利的将对方的城堡占为己用。其次,城堡升级。城堡共有5个等级,不同等级的城堡能容纳的军队以及相同时间内产出的军队都不一样,及时将城堡进行升级也是贮藏兵力的重要手段。最后,留意炮塔。占领离自己最近的炮塔是保护自己的重要手段,虽然在占领炮塔的过程中会损失部分兵力,但是一旦成功占领之后,增加的攻击力可是不容小觑的,炮塔不能产出兵,但是可以作为兵力的中转站,等到时机成熟之后,就可以派出去继续占领其他区域。这几点,根据玩家策略的不同,会产生很多种结果,也会让整个战斗过程更加复杂,更加变幻莫测。
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