六大渠道联合首发 《天之劫》今日封测
2015-4-2
其中,伙伴的成长除了等级之外,更重要更有趣的便是伙伴的技能玩法了。《天之劫》首创了“多重斗技”的概念,每个伙伴都拥有不同的绝技、超绝技等,在战斗中玩家的怒气值未满和充满之时,均可选择不同的技能释放,并且可以选择不同时机释放,释放时机不同,战斗效果也有显著的差距。
以往传统手游中,往往是角色怒气值存满后玩家手动点击角色头像,释放大招,然后等待战斗技能结算,虽然带有一定的操作感,但是玩家对战局的主导性并没有那么强、甚至是没有,可以说只是单拿出一个技能交给玩家点而已。而在《天之劫》中,在战斗中加入了“时间”的维度,将整个战斗过程划分为细小的单位时间,每个单位时间中发生的战斗其结算结果不同,所以,即使玩家在不同的时机释放相同的技能,战斗数值效果也是截然不同的。这样一套战斗系统的设计更为精致,提升了玩家在战斗中的主导性,也对玩家的手感和操作提出较高的要求,告别以往手游战斗中单纯数值比拼的伪微操。
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