仙境传说武僧怎么玩 修罗4.0版本攻略详解
2018-6-7
所以这里也顺带着讲了三转修罗的MVP打法,抛开尾刀之外,最好的输出方式依然是:普攻。(个别大BOSS比较危险,是不好近身普攻的,这个后面再说)
大锤崩坠
这个技能我真的不想吐槽,伤害渣,特效渣。如果不是为了触发虎炮和罗刹的双倍,他根本没有存在的意义。不放还不行。还占3个技能点。
感觉把这技能删了比较合适....双龙之后直接虎炮/罗刹就能翻倍,这样就很有实战价值了2333。
那么用2套广播体操来触发虎炮/罗刹的双倍,到底有没用必要呢?请接着往下看......
虎炮
武僧终于有AOE了!喜大普奔!!
然并卵。裸放的伤害实在低,范围也小的可怜。就算全点完了星盘,也无法和龙息加农炮相比。可以更改属性这个还算是不错的,打MINI的时候可以清一下小怪,在神谕中也有一定发挥。
但是为了翻倍而衔接广播体操,在我看来完全是没意义的事情。
假设打神谕,需要AOE清理小怪了。那么我是用2秒做完只能打单体的广播体操,再放一个翻倍的虎炮好,但是直接放1个虎炮,2秒之后再放一个虎炮?答案当然是后者。先不说输出效率低,为了打一个高伤AOE要先打俩单体技,也太蠢了吧.....
另外虎炮是需要爆气状态下消耗2个气弹的。这使得他必须配合潜龙升天来一起用,最多连放7发。所以想玩虎炮,先加10级潜龙吧。
最后再吐槽一句:特效依然渣。毫无打击感...求优化。另外烧蓝这个功能目前来看也是毫无意义的。PVP里谁怕掉30%的蓝?一个蜂蜜的事嘛...
罗刹破凰拳
重点来了.....一个既让人欢喜又让人蛋疼的技能。
欢喜的是,这个技能再经过各种加成之后,可以打出非常高的伤害,甚至超越AB。
蛋疼的就是:想要非常高的伤害,条件也非常非常非常非常非常非常.....的苛刻,实战中几乎不可能实现。
极限伤害的罗刹,就是点了星盘的基础加伤,和掉血额外加伤,然后把血控制在很低很低(具体多低看你本事了),然后双龙-大锤-罗刹破凰拳。在满破防的状态下,经过属性石的翻倍,伤害甚至可以超过同状态下的AB。但是真的有可能实现么?首先保持低血量又不死,就很难控制。然后打MVP的时候,谁给你时间连招啊。PVP的时候,谁给你机会连招啊。所以说连招翻倍这个设定,简直像个娱乐型玩法....和二转阶段的连招体系一样,都是华而不实的。
插播一则笑话:某大佬想录个高伤害罗刹视频来秀一下,于是他准备了手速极快的牧师(必须卡在大锤之后放天怒),和骑士(领主爸爸光环),以及铁匠(凶砍体型),以及十字军(牺牲你,挑衅BOSS,让你血量保持在低而不死)。
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