《风暴军团》独创仇恨值系统 敌将仇恨值爆表众矢之的
2015-9-1
全球首款实时策略动作卡牌手游《风暴军团》首次删档测试目前正在开放中,而游戏独创的仇恨值系统成为了玩家最喜爱的系统之一。卡牌手游首次引入了魔兽世界中的仇恨概念,战斗中的输出治疗都决定了怪物的仇恨对象,让战局充满了不确定性,同时也让玩家告别神级固定队伍无敌的设定,真正的享受搭配阵容带来的乐趣。
独有仇恨值设定 让战斗更加紧张刺激
众所周知,魔兽中的PVE仇恨系统是非常经典的设定。它让战斗不再是站桩输出,而是需要团队的紧密配合。如果说战斗中出现了仇恨转移,那很有可能导致的就是一场团灭的惨剧。这样的设定有趣刺激,而《风暴军团》就完美的继承了这一点。
游戏中将仇恨值的概念放在了每一位战斗角色当中,不论角色是输出还是治疗,都可能会引起怪物的仇恨转移,而身为MT的位置一定要时刻注意技能的施放时机,抢回仇恨保护好后排输出的安全。这种设定增加了战斗的难度同时也是让玩家享受自由战斗的乐趣,你有最强防御又怎样?一旦OT没了后排输出,打败你那是早晚的事。
最强防御又如何? 合理搭配才能减少OT
和魔兽一样,《风暴军团》里每位英雄也都有自身的团队定位。MT、治疗、近战和远程输出一样都不少,而在进入战斗后吸引仇恨的角色会标注有MT的显著标示,这就意味着当前怪物的攻击都会被其承受,一旦我方角色身上出现了红色标示那就表明我方输出过猛导致了仇恨转移,也就是魔兽中常说的OT现象。
如何防止OT的发生,这就要求玩家在搭配阵容时要充分考虑这一点,不能一味的追求属性星级等,最合理的搭配减少OT情况的发生才能让队伍各司其职更好的战斗下去。
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