古剑奇谭3试玩评测个人简单点评 打击感及战斗手感评价

2018-8-23

古剑奇谭打击感怎么样?音效如何?很多玩家入手了试玩版,对画面或是战斗等方面都有一些自己的感受,这里给大家带来了“gejiang”分享的古剑奇谭3试玩评测个人简单点评,包括了音乐、音效等方面的内容,一起看下吧。
试玩评测个人简单点评
PC配置:i74790、GTX970、32G
游戏内显示设置:显示默认中等,我试了试全部最高,似乎能维持在45帧左右,没有明显的延迟卡顿,优化还不错,但是有更大空间。
分辨率:试玩版分辨率不能调节,默认的1080P。
操作方式:XBOX手柄完美支持,部分按键需要根据个人习惯调整。
镜头视点:进入游戏发现镜头太近了,把“视野范围”调整到100才舒服一点,镜头左右移动有点快,会影响手感和画面刷新,需要调慢一点,个人感觉20比较合适。
菜单:系统菜单中规中矩,但是游戏内菜单必须喷一下,弄个圆形菜单对于手柄非常不友好,视觉上好看但是操作很不舒服,特别是按OPTION呼出的那个菜单(键盘应该是ESC吧?我没试),一片蓝黑每个选项都是一组星斗,特别模糊,希望是试玩版的原因。
音乐:完全没太在意,可能是没有太出彩的,不过不失吧。
音效:整个试玩版最差的就是音效,首先是打击音效,玄戈的第三下普通攻击命中敌人没有音效?什么鬼,不知道音效占了打击感的30%以上吗?哪怕没有战斗音乐也要有音效啊。其次到了人界之后,可以用搜索功能搜索附近不太明显的各种道具,隐藏材料等,每次搜索之后都会有个提示音,那个音效是个啥啊......做明显点或者清晰点就好了。
画面:这么说吧,技术上不比棒子网游差多少,只是角色设计上要提高一下,反正该用的技术都用了,特别是主角衣服上的法线效果挺出彩,村子里那个山清水秀的,走走转转看看风景也不错,天鹿城设计我不太喜欢,浓浓的德莱尼主城风格,而且比较“空”,希望是试玩版的原因。
战斗手感:讲真,手感很不错了,战斗中走位是关键,要根据敌人行动包括屏幕上的提示及时闪避或防御,试玩版不存在躲不开的伤害,估计大多数敌人可以依靠操作实现无伤,目前(不知道正式版有啥变化,毕竟才1个小时)轻重攻击感觉只是为了攒气而存在,没有明显的配合效果,无非多打几下。无缝进入战斗真心挺舒服的。我总判断不好与敌人的距离,导致经常空挥剑,其他游戏没有类似情况,不知道咋回事......
打击感:既然有动作成份,打击感就非常重要,很遗憾,古剑3的打击感还是逃不过一个“飘”,首先打击音效严重丢失,而且音效本身也不出色,每次打击命中敌人的瞬间延迟带来的“入肉感”也很难察觉,如果5分满分,我只能给2分,希望正式版能改良一下。
敌人设计:boss设计不错,有那种套路感,熟悉之后打起来很流畅,有成就感,试玩版里面的几种小怪还是有些特色的,猴子还挺可爱,哈哈。
说了这么多就不打分了,给没来得及上手的朋友看看试玩版咋回事,我只代表我个人意见,这个游戏我肯定首发数字版一份,就一个原因------能感受到开发组的诚意。
以上就是古剑奇谭3试玩评测个人简单点评,感兴趣的小伙伴们还没入手的话,快快去体验下吧。

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