此外,手游目前还是受到网络条件的影响,在没有Wifi的情况下,选择相对耗时较短的轻度休闲类型也是正常的,而且很多玩家的时间也有限,休闲游戏也更适合碎片时间的利用。但是随着网络条件的不断完善,玩家将拥有更稳定的网络支持,那时自然就会有更多的玩家进入如《塔防三国志》这样的偏重度手游,从而使得中重度塔防手游的用户规模完成对轻度休闲塔防的反超。
当然,即便中重度成为了未来塔防游戏的主流,休闲塔防也不会就此消亡,因为存在即合理,存在即有需要,那些不喜欢打杀血腥或是需要长时间投入游戏的玩家,还会是休闲塔防的忠实粉丝。虽然这部分玩家只是塔防用户中的一小部分,但是有比较世界才精彩,话说回来,多一种选择不也是更好事情吗?
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