《炫斗三国志》首推碎屏险先河为玩家谋福利

2015-7-9

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【细心评估 保障玩家真实权益】


从去年手游整体数据来看,动作类游戏留存率最高,为42%。这就意味着玩家一旦接受了一款动作手游,便不会轻易流失;而在玩家主要游戏时间分布上,移动游戏推荐引擎PlayPhone的一份权威数据显示,有三分之一的人会在晚上花大量的时间晚上玩手机游戏。

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以上看似文不对题的数据,是为了说明一个观点,首先,《炫斗三国志》是一款动作手游,且通过较大程度的创新,在同质化的类型手游中脱颖而出,尚未上线并以连续获得国内权威榜单新游期待榜前十的战绩。那么按照动作手游的留存数据来看,一旦玩家接受了这款游戏,忠实率将会相当可观,这是一个大前提,即《炫斗三国志》的游戏玩家只会多不会少。


其次,设想一下,近三分之一的忠实用户花大量时间在晚上玩《炫斗三国志》,即使再过舒适的场合,由于夜晚灯光昏暗等原因,会在一定程度上影响玩家的游戏操作,玩家对游戏犀利的动作体验专注度也会有所下降。


如果你觉得上面的推论合理的话,就不难理解《炫斗三国志》推出碎屏险的理由了??从众多玩家的切身利益出发,照顾到众多动作手游爱好者的心理感受,将一切可能发生的真实情况评估在内,让《炫斗三国志》不止游戏系统上便于操作,在游戏外更富人情味。


【条理清晰 现金赔付绝不作假】


有了上面的先决条件,《炫斗三国志》运维团队在制作起碎屏险理赔方案上就如鱼得水,但是其本质核心依然是以尽量满足所有游戏玩家的正是需要为目的,即使可能会出现折本的情况。

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