陈+汉克或者守护战神+汉克:第三组武神因为有切换后的10秒稀有技冷却,在团战里作用比较小,但是如果利用跑尸和船长变身的稀有技空白时间,就可以避过第三组武神的切换10冷却。在抢BOSS和抢人头的时候可以多打出一轮伤害爆发。陈和守护战神的稀有技也都能很好的保护住汉克不会一冲就被破防或者控制。
这里要再说一下为何第一二排不放汉克,虽然汉克拥有超强输出的伤害,不俗的恢复能力,但是技能冷却时间三分钟,加上打架的时候都是近身肉搏,对付两三个没问题,但是在团战前线火力密集点和冲击敌方出生点收割人头的时候,短板比较明显,很容易被集火而导致不必要的死亡,死亡一次的代价至少是半分钟的时间被浪费掉。所以还是决定把汉克放在第三组,作为一二组的补充。
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