掌上纵横《范冰冰魔范学院》今日公测 打造“明星IP2.0”全新商业模式

2015-4-2

”掌上纵横总裁刘仕儒认为,在以往的游戏中,明星与游戏的合作多为游戏代言。这种简单的合作模式,让玩家与明星的互动趋近于零,无法真正调动明星的核心粉丝群。而明星IP2.0模式是明星代言的升级版,即邀请明星亲自参与游戏设计,为明星量身定制符合其个性的游戏产品。“明星IP2.0模式将颠覆明星与游戏合作的传统代言模式。”刘仕儒指出,在明星IP2.0模式下,先有明星再有游戏,这种为明星量身定制的形式,能最大程度激发明星的热情和参与感。首款互联网众筹粉丝游戏满足粉丝参与欲望《范冰冰魔范学院》是阿里娱乐宝的首个游戏众筹项目,上线3天后即告售罄,融资额度高达1000万。参与游戏众筹的每一名粉丝,不仅仅是投资人,也是制作人,同时也是传播者,最后成为消费者。掌上纵横总裁刘仕儒表示“粉丝众筹的核心思想是C2B2C”,即从以“我”为中心到以“用户”为中心。从用户的需求出发,然后满足用户的需求,从群众中来到群众中去,未来的游戏是属于玩家自己创造的。

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  在游戏众筹阶段,粉丝只需支付较低的成本便可参与众筹,成为游戏的“投资人”之一;在游戏的研发阶段,参与众筹的粉丝还可亲自参与游戏设计,对游戏的玩法设定提出自己的建议,在游戏上线前参加黑盒测试优先试玩;在游戏宣传造势阶段,粉丝积极参与,在社交网络对游戏进行传播,成为宣传推广者。

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  与传统游戏相比,《范冰冰魔范学院》具有强烈的粉丝经济色彩,它在游戏立项研发的过程中最大程度地满足粉丝对游戏的参与欲望,并将粉丝的需求做到游戏当中,这是一款真正属于粉丝的游戏。

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