提到《三国战纪》这款经典街机作品,很多人一定会想起自己学生时代在游戏机厅的欢乐时光。的确,这款由台湾?象电子公司(IGS)开发的三国题材动作街机游戏,在1999年推出市场后赢得了广大玩家的一致好评。今年正好是游戏上市20周年,今天我们就来盘点一下《三国战纪》的发展史。
第一代:与众不同的三国游戏
第一代《三国战纪》推出于1999年,凭借着IGS旗下《西游记释厄传》和《傲剑狂刀》这两款游戏的成功经验,《三国战纪》一经问世就获得了玩家们的喜爱。
《三国战纪》在继承了以上两款优秀游戏手感的基础上,还借鉴了《龙与地下城》系列的道具和升级的模式,最多支持4名玩家同时游戏。游戏中有着大量的隐藏路线和分支选择,部分路线还会影响到贵重道具的获取,极大的增加了游戏的耐玩程度。
人物造型非常贴近传统故事中的形象
此外,每一个人物都有自己特有的招式和必杀技,出招也非常简单,只要稍加练习就能够打出非常华丽的连击,即便是初次解除的玩家也能够迅速体验到游戏的乐趣。在剧情方面,很多三国题材的游戏经常以“黄巾之乱”或是“赤壁之战”为开篇,而初代《三国战纪》则是别出心裁的以“截江救阿斗”为起点,让人耳目一新。
第二代:全面进化的续作
其实在我心目中,《三国战纪》系列最好玩的是2000年上市的2代,可以说《三国战纪2》整个系列的巅峰之作,游戏的精致程度丝毫不亚于任何一款主机游戏。2代在1代系统的基础上再次优化了手感,每一个角色和兵器打在不同的敌人身上都会有不同的反馈。角色的招式之间还存在着一些取消硬直的技巧。此外IGS更是为可选角色设计了3种以上的必杀技,每一种必杀技之间还能够形成连续技,极大的增加了战斗的操作性和爽快感。可以说2代的战斗系统丝毫不逊色于任何一款格斗游戏。
第三代:2003年开发了《新?三国战纪七星转生》
IGS在2代之后还曾与日本Samm公司合作在2003年开发了《新?三国战纪七星转生》,该机器国内也引进的很少,剧情不遵从三国历史,选择了完全原创的故事。
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