增加会心率类:
会心的伤害为1.25倍,而每一颗超会心可以提高0.05,最多到1.4倍,在没有超会心的情况下,比较一下没爆率的角龙弓(-30%会心),70%会心率(拔刀术3)和100%会心率,伤害提升分?为29%和35%,在有拔刀术的支持下,提高30%会心率才增加6%伤害!!!会心率的增伤效益是会随会心率递减的(由下图所示)简单来说,在拔刀术支持下,每1%会心率,平均也只增伤0.2%,就算有超会心3的支持,平均也只增伤0.3%。
额外技能选择:
攻击与看破
攻击珠每一颗效益约提升1%伤害(4等约5%),看破每一颗还低于1%伤害,除非想要配置面板的极致伤害,不然1等洞有更好的选择。
弱点特效
两等弱点特效,理论上打弱点时可以100%会心,贯穿弱点部位时能增伤6~9%,但本人技术有限,如果每箭龙之矢能有一半在弱点上,就偷笑了,对我来说增伤效益大约是3%以下,每点算技能1.5%,2等洞应该有更好得选择。
超会心与蓄力解放
蓄力解放,蓄力3约比蓄力2高出4%伤害,而每等超会心,约提升4%*会心率的伤害,在拔刀术支持下,提升2.8%伤害,但龙之矢重点在使用时机,个人觉得1.2%差异不大,超会心会比较?畅,比较推荐超会心。
收刀术
原地收刀时,收刀0(1.36s)、收刀1(1.26s)、收刀2(1.20s)、收刀3(1.03s),移动收刀会比原地收刀来的快(影片中重弩快了0.3秒),而在有高低差时,会神速收刀!!个人觉得收刀术效益不是很高。
无伤
3等的无伤提供20基础伤害,增伤率接近8%,每1等平均增伤2.5%,如果武器强化回?能力下,可以说是整完超会心后的选择。
辅助类型
远程被火车真的很容易坐猫车,体力的效益还是相当高的,在选择Lv1宝珠上,推荐体力优先加满,出团时装一颗友爱珠,多少互补一些,还能解状态上BUFF,剩下的可以考虑快吃珠或茸好珠、纳刀珠,如果在武器强化回?能力下,回复珠是个好选择。
小结:
增加伤害手段:超会心=蓄力解放>无伤>>攻击>看破。
Lv1宝珠推荐:体力珠、快吃(茸好)珠、回复珠、纳刀珠。
武器强化选择:
角龙弓只能进行强化一次,英雄龙脉石又难掉,增加10%会心、增加5基础攻击、增加1级洞、回复能力,另人难以选择,若以增强输出为目标,我做个简短的分析,会心率70%上升至80%时,可以增加2.1%、2.5%、2.8%、3.1%伤害(超会心0、1、2、3),会心率70%时,基础攻击+5,提高1.8%伤害。
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