去年开始,手游市场上也出现了一批共斗玩法的作品,百万亚瑟王新作《交响性百万亚瑟王》,网易旗下的《猎魂觉醒》无疑是个信号,共斗玩法有望陆续登录手机平台,借助移动玩家的基数近一步传播开来。
?非对称性竞技
说实话,未荻一直认为杀机要比吃ji来得有意思得多,“非对称竞技”的概念终于随《第五人格》的上线让移动玩家所熟知。打破人数、实力、获胜方式等平衡关系后,非对称就像外表畸形的艺术品,本身就极具噱头与观赏性。加上恐怖悬疑题材对氛围和音画上的加分,非对称性竞技牢牢抓住能触动玩家的所有兴奋点,大概仅剩对手只剩下阵营间的均衡和过审了吧。
《第五人格》刚上线不久暂不好下定论,但此前《进化:第二阶段》和《黎明杀机》都陷入了神作迅速将至粪作的口碑跳水,究其原因还是在于平衡性的失调。当玩家褪去刚进入游戏的新鲜感并熟悉了地图能做的互动,掌握了更多技能/天赋后,求生者一方的优势尽显,往往耍得屠夫方团团转,更不用说带给屠夫方强者的快感了。与此同时个人能力不断增强的求生者也不复新手时期的团队协作,进入游戏后四人按照自己的节奏逃命即可,谈何齐心协力。这也是非对称竞技想要真正风靡全球必须克服的问题。
?老玩法再创新
这一项范围就比较笼统了,就像2017年谁曾料想到io游戏会借着贪吃蛇玩法又火上一把。
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